• RTB:顶级移动游戏如何使用移动广告?

    达到应用商店排行榜位置对于最大化盈利来说是非常重要的。但是,像Kabam,Supercell和Zynga等游戏公司是如何达到排行榜并且保持排名的呢?RTB创始人Fred Hsu介绍了一些使用广告推广的经验以及游戏公司需要特别注意的6大误区。

    2013-06-27
  • Gamevil全球扩张:签首批第三方发行协议

    韩国发行商Gamevil最近宣布签署了多项第三方发行协议。第一批公布的协议合作伙伴包括C2 Game Studio(哥伦比亚),Chimera Entertainment(德国),Free Range Games(美国)和Vanilla Breeze(韩国)。该公司之前宣布,准备投入超过1.3亿美元用于支持该公司的全球扩张策略,这些资金将用于并购,投资和签署新的交易。

    2013-06-27
  • Ludei筹资150万美元 用于拓展HTML5团队

    据美国/西班牙公司Ludei的消息称,该公司最近一轮的融资获得150万美元资金,这笔资金将用于拓展旗下的JavaScript/HTML5引擎团队,以达到日益增长的游戏和应用开发商们的要求。这次的融资使得该公司目前的筹资达到了450万美元。Ludei公司CEO Eneko Knorr说,之前HTML5的技术在移动平台的表现的确不理想,但通过这么久的努力,HTML5技术已经即将进入黄金发展时期。

    2013-06-27
  • 换量推广平台MIX智游汇全面升级

    日前全新的换量推广平台MIX智游汇全面升级,此次智游汇将服务对象聚焦于业内中小移动游戏研发企业,通过换量、攒量与放量三种形态,并搭配高转化效果的专有广告,从而完美实现对游戏生命周期中不同阶段流量的充分利用,借此让开发者与广告主均实现利益最大化。

    2013-06-27
  • App Annie:5月份游戏指数报告

    App Annie最近发布了5月份应用指数报告,Candy Crush Saga五月份表现非常强势,成为了iOS App Store游戏下载榜,收入榜和Google Play五月份下载榜三榜冠军的成绩。《智龙迷城》继续占据Google Play游戏收入榜第一名的位置。Supercell和GungHo Online继续占据了发行商收入榜前两名的位置。King依靠Candy Crush Saga的成功,也超越了EA成为了iOS游戏发行商收入榜第三名。

    2013-06-27
  • 微信游戏平台大型游戏公司难言利好

    “2013年腾讯合作伙伴大会”召开在即,届时将公布微信游戏平台开放策略。多位接受记者采访的业内人士表示,目前业内对微信游戏平台的开放可谓是边期待边恐惧,游戏公司尤其是大型游戏公司基本是利空影响。

    2013-06-27
  • 你真的需要VC吗?

    找VC融资是一件“请神困难,送神更难”的事,创业者在决定找VC之前,要先了解VC的需求,还要对着镜子审视一下自己,掂量掂量公司能不能做到万里挑一、满足VC的胃口。另外,对于VC投资后,对公司和创业者的控制是否能够承受。

    2013-06-27
  • 六小龄童终审败诉 蓝港四年官司划句号

    二审法院认为,被告方蓝港公司所使用的“孙悟空”形象,与六小龄童饰演的“孙悟空”形象存在一定差异;观众能够立即分辨出此“孙悟空”非彼“孙悟空”,更不能通过游戏形象与六小龄童本人建立直接联系,故不构成侵犯六小龄童的肖像权。因此驳回六小龄童的上诉请求

    2013-06-26
  • Android移动设备出货量2014或达11亿

    据Gartner的报告显示,全球Android市场到2014年将增长为2012年的两倍。预计今年的Android移动设备出货量将达到8.7亿,2014年将达到11亿。换句话说,从2012到2014年,Android市场的增长速度将达到110%,而苹果的iOS市场增长少于67%。

    2013-06-26
  • 巨人丁国强:端游是个球 做游戏要坚定信仰

    做游戏像端游这种周期长,投入的资本又大,人员量又大,需要坚定,要耐得住寂寞,应该像对待自己的宗教信仰一样,坚定自己的理想去做端游。用球来比喻成熟、成功的端游,我觉得比较合适。球是一个立体的东西,别人是一个球,你就只是照着它画出一个平面的圆出来。

    2013-06-26