• Adeven高管:只有合适的数据才能获得ROI

    当你要为产品推广并寻找数据的时候,应该注意:获得足够的数据;了解自己游戏的KPI(首次消费时间;平均每用户终身收入;一次性用户比例);找到自己游戏的销售亮点,获得足够的用户和用户数据。

    2013-06-26
  • 游戏演绎梦想 移动畅想未来

    2013年,中国游戏出版产业因移动游戏的兴起而变化,7月25日-28日在上海举行的中国游戏出版产业年度盛会第十一届ChinaJoy也将以“游戏演绎梦想 移动畅想未来”为主题,呈现不同于往年的精彩。

    2013-06-26
  • 苹果推误购补偿政策 仅美国用户享有

    在2011年苹果因儿童未经家长同意疯狂内购而被众多家长提起公诉之后,该公司目前推出了新的政策和应对措施:误购金额30美元以下的将获得5美元的iTunes礼品卡,30美元以上的将获得全额退款(须提供证明),另外,由于这项决定是根据美国法律细则而推出的,该方案只针对美国居民。

    2013-06-26
  • 分析称:Ouya或因“生不逢时”而失败

    即将在美国发售的Ouya获得了很多的称赞,但是148Apps.com的资深撰稿人Carter Doston认为,Ouya很可能成为下一个N-Gage,也就是说Ouya是一款没有能够抓住市场的不错的硬件,尽管想法不错,但只是生不逢时。两者有三点很相似:硬件问题;平台软件不足;推出时机不对。

    2013-06-26
  • 完美萧弘:打造中国品牌 要有大国心态

    “我们不光是在输出一个故事,输出一个中国形象,我们输出的是商业模式,那将是中国品牌。”在接受央视《新闻联播》采访时,完美世界CEO萧弘自豪地表示,要用大国心态去做好文化输出、打造中国的品牌。

    2013-06-26
  • 影视公司上海唐人拟推页游版“寻秦记”

    近日,新浪微博上出现了一个以“秦始皇秘史”冠名的微博,并爆出关于“上海唐人电影制作公司欲筹拍大陆版《寻秦记》,并推出以大秦历史为背景的史诗级页游”的消息。上海唐人电影制作公司是国内一流的影视剧制作公司,通过多次游戏改编影视剧的经验,唐人与“游戏圈”的关系也得到进一步的催化。

    2013-06-26
  • 中国网络游戏出口非洲潜力大…

    近日在京举办的首届“中非文化产业圆桌会议”上,与会代表分析认为,非洲将成为下一个潜力巨大的游戏市场。目前,非洲7.66亿人口中只有12%的人常上网,非洲仅占全球互联网总用户的6.96%。而在非洲中国智能手机占有率超过50%。

    2013-06-25
  • CoC日本收入榜表现不及《智龙迷城》

    在芬兰开发商Supercell推出日文版游戏之后,该公司的看家作品Clash of Clans迅速成为了日本iPhone和iPad榜免费榜冠军。除了该游戏在欧美地区的成功之外,Supercell和GungHo Entertainment合作推出的交叉推广也起到了非常大的作用,不过,日本移动游戏咨询师Serkan Toto称,由于日本市场的特殊性,该游戏或许达不到在欧美市场那样的巨大成功。

    2013-06-25
  • 炎龙COG征集出口产品:含端游页游手游

    炎龙COG全新推出的中国游戏出海一站式解决方案最新平台,根据与海外运营商联盟合作订单需求,现首次面向国内所有研发厂商诚征产品,订单需求如下,如研发厂商有产品海外发行计划或与订单需求较吻合欢迎第一时间与我们取得联系,或者登陆炎龙COG游戏出海一站式服务平台提交您的产品

    2013-06-25
  • 开心网推出自研策略类手游《一统天下》

    早在去年底,开心网已经推出过2款自研产品《农场也疯狂》和《恶魔宝藏》,近期还公布过一款独代手游《疯狂的僵尸.开心版》,此次开心网推出的《一统天下》由开心网自主研发,为一款跨平台三国题材的战争策略类游戏,开心网已成立“飞豆网”来运营旗下手游产品

    2013-06-25