• 全美5月游戏软件零售收入创10年新低

    6月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD的最新报告显示,五月全美零售店游戏相关新品的销量下滑了25%,游戏软件收入创下十多年来的最低水平。

    2013-06-18
  • Supercell:优秀的人才创造优秀的游戏

    芬兰公司Supercel从月收入70万美元到日营收250万美元,可以说Supercell已然成为了移动游戏领域的巨人。不过,谁又知道Supercell一路走来的挫折和经历呢?该公司CEO埃卡·潘纳宁在接受采访的时候讲述了公司从出师不利到成为App Store发行商收入冠军的经历:

    2013-06-18
  • 童石手游[星纪元]:豪签中日画师 杂志垫后

    《星纪元》的开发方式,即结合了上海童石在动漫圈子的资源整合能力,《星纪元》的特色就是动漫元素、美术品牌,题材为国内还较为少见的科幻类,其最为突出的就是真的把中国、日本成名的漫画家、画师齐集一堂,将推出实体卡牌、后继还将推出漫画杂志。

    2013-06-17
  • Zynga《至日竞技场》:没有小兵的LOL

    Zynga上周末在iOS平台发布了由A Bit Lucky研发的移动MOBA游戏Solstice Arena。该游戏发布之后立即被苹果选为App Store编辑推荐的游戏,目前的下载量最高达到60多个国家的前十名,并且仍处于上升趋势,收入方面,要达到很高的排名还需要获得更多的用户。这款游戏很大程度上是模仿《英雄联盟》而打造的,从以下几个方面谈谈这款游戏和LOL的相似以及不同之处:

    2013-06-17
  • GameStick:游戏才是微主机最重要的内容

    PlayJam公司CMO Anthony Johnson称,今年的E3是以微主机为核心的,该公司的Kickstarter项目GameStick可以适配各种蓝牙控制器,Johnson称,微主机最重要的不是控制系统,而是平台上的游戏内容,将在2014年推出8核心GPU版本微主机,这样的话微主机和控制器之间的搭配会更好。该公司还将发布一款免费应用,让触屏设备本身也可以当作游戏控制器。

    2013-06-17
  • 昆仑万维集团构架梳理 整合旗下游戏业务

    6月17日消息,昆仑万维集团今日发布公告:即日起将对集团旗下业务结构进行梳理,今后将分为三大业务品牌。同时,旗下页游研发/运营平台“昆仑在线”将正式更名为“昆仑游戏”,包含集团旗下所有游戏业务的研发及发行。

    2013-06-17
  • 完美推出第二款COC类手游《MT英雄传》

    今日完美代理、乐果游戏开发的COC类产品《MT英雄传》6月20日启动不删档,完美在COC类产品上连续推出2款做法也算罕见。这款游戏中同人动画《我叫MT》里的经典角色化身为英雄,拥有特殊技能、可升级、有装备,且战斗中可自由操控。

    2013-06-17
  • Q1国内智能机出货7800万 占总出货量79%

    2013 年第一季度中国手机出货量为9700万部。其中智能手机总出货7800万部,同比增长了117%,在整体手机市场的占比取得新高,达到79%。Q1 5寸以上智能手机的市场份额为7.5%,2013年底5寸以上智能手机的份额将超过20%。

    2013-06-17
  • Kabam: 今年E3或是主机游戏最后的辉煌

    Kabam Studios总裁Andrew Sheppard称,今年的E3或许是主机游戏的最后辉煌,E3会随着全球移动和平板市场的增长举步维艰,今年第一季度的iOS游戏消费额超过了主机游戏。我们已经可以清晰的看到,游戏市场正在朝免费移动游戏方向前行。越早做出变化的人就越可能尽快的胜出,不能适应变化的则会被淘汰。

    2013-06-17
  • POPCAP《植物大战僵尸2》试玩演示

    戏提供了古埃及、海盗湾及狂野西部三大关卡,而每个系列地图都有其不同的有趣之处,例如狂野西部的地图设有轨道,种植在轨道上的植物炮塔可以自由移动。《植物大战僵尸2》耗时约一年半制作而成

    2013-06-17