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安卓游戏机OUYA缺乏游戏大作支持
开放的Android系统、实体的操控界面、低廉的价格,营造出了OUYA无限美好的前景。而如今优质游戏的缺乏,平台专属大作的缺失,却给这款主机的未来蒙上了阴影。
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韩王牌跑酷手游[Wind Runner]360将首发
今天,韩国游戏运营商WeMade与360达成战略合作,360获得娱美德手机游戏产品中国区独家首发权,首款手机游戏《旋风跑跑》(Wind Runner)近日将登陆360手机助手平台.Wind Runner是韩国最火爆跑酷手游,在韩国Google Play、Appstore长期排名收入榜前列
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从授权到发行:[水果忍者]团队的成长路
很少有开发商能够像Halfbrick Studios这样把自发行的潜力发挥的如此淋漓尽致。该工作室曾为设备发行商们从事数年授权游戏的开发,但真正被世人所知还是在挖掘了自己的全部发行潜力之后。最近,该公司的CMO Phil Larsen介绍了Halfbrick一路走来的经历,并讲述了该工作室决定成为“全天候”移动游戏研发团队的过程:
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TalkingData:解读卡牌手游冰火两重天
目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。卡牌游戏的玩家日游戏次数达到了7.4次,单次游戏时间平均为12分钟,启动次数领先于其他游戏类型.平均月ARPU达到297,付费率平均为5.1% .58%消费来自于gacha.3个月以内研发时间占比达到94%
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King:移动版Pet Rescue Saga发布
开发商King今天宣布了该公司广受欢迎的Facebook游戏Pet Rescue Saga移动版的发布。这款免费游戏具有跨平台功能,因此玩家可以在移动平台和网页平台之间获得同一个帐号的无缝体验。通过两款游戏:Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga,该公司在移动和Facebook社区都建立了强大的用户群,这款新手游在移动平台的表现令人期待。
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Quark Games:推竞技战棋手游[王者战场]
Quark Games最近宣布了该公司的新游戏《王者战场》,该游戏是一款硬核3D即时制战棋手游,带有PVP元素。该公司副总裁Shawn Foust称,准备用这款新手游摆脱以前手游的困境,因为之前的pay-to-win手游生态系统只是为了2-3%的付费玩家考虑,而不是剩余98%的非付费玩家。这样是不可能建立一个游戏社区的,因此也不可能有未来。要创建长久的品牌,必须为所有玩家考虑。
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SGN收购社交游戏开发商Mob Science
移动游戏开发商SGN(Social Gaming Network)收购了加利福尼亚州开发商Mob Science,交易金额未透露。这项交易包含了Mob Science的所有游戏,包括RPG《传奇:英雄崛起》,inFamous Anarchy,Coffee Bar,Snowball Fight和Willy’s Sweet Shop,该公司的玩家总计约5000万。
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易观:2013Q1中国网游市场数据
易观:2013Q1中国网游市场数据
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网页游戏开服分析报告(6.3—6.9)
《街机三国》依然稳居页游开服排行首位,开服较上周相比增加3.75%。《烈火战神》开服稳定,居第二名位置。《烈焰》本周开服较上周相比增加14.45%,本周升至排行榜第三名位置。本周开服减少游戏中以《战.三国》与《天界》较为明显
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《三国杀》极具个性角色配音如何诞生的
《三国杀》是国内第一款国民级的桌游产品,随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,不仅玩家规模持续扩大,也让玩家记住了哪些极具个性的三国人物的“声音”,这些个性化的台词、配音已成为《三国杀》品牌一部分,它们是如何诞生的呢?