• Amazon发布Indie Games Store

    Amazon发布了新的Indie Games Store,该商店专门为独立开发商和他们在PC,Mac以及网页上的游戏而推出。这家零售大亨已经通过PC数字下载销售建立了庞大的用户基础,新的Indie Games Store是这种策略的扩张。除了提供独立游戏之外,Amazon还发布了Indie Spotlight,专门为特定开发商们每个周推出系列简介,从本周的Gaijin Games开始。

    2013-06-07
  • Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广

    Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。

    2013-06-07
  • 创业者口述:一个游戏团队的惨败教训

    这是一家游戏创业公司用两年时间换来的惨痛教训,在他们重新启程之际,天使投资人曾李青给他们布下了“命题作文”:为什么第一次创业会失败?这个创业团队犯的错误,可能是很多人都犯过的,也就是说,并不缺少前车之鉴,他们在创业之初也想到了,但为什么悲剧会继续上演?这是值得所有创业者思考的问题。

    2013-06-07
  • 华谊密集减持或为筹资并购游戏公司

    2010年6月,华谊兄弟以自有资金1.485亿元投资掌趣科技,随着掌趣科技股价一路水涨船高,华谊兄弟投资收益超过10倍。华谊兄弟管理层希望游戏能与影视业务融合发展,所以再次收购游戏公司的预期很大。

    2013-06-07
  • Ngmoco前CEO为新公司融资1200万美元

    Ngmoco的前CEO Neil Young和其他Ngmoco创始人一起组建了N3twork公司,旨在推出一个新的应用,希望可以通过兴趣把人们聚集到一起,向人们展示他们感兴趣的内容。该应用把搜索,交流和社交网络等技术融合在了一起,这款个“兴趣网络”将具有付费保护内容和免费内容一同展现出来,还将支持用户生成内容。Young计划今年把该应用发布在苹果的平台。

    2013-06-06
  • 掌趣自研COC类《玩具战场》即将推出

    《玩具战场》由掌趣科技开发,游戏主题正如动画电影“玩具总动员”、主打玩具兵大战,亲和力十足。除了COC的核心玩法,掌趣在这款游戏加入了自己的新元素——家园背景的变换和更丰富的家园的定制内容。

    2013-06-06
  • Eidos终身总裁点评任天堂:IP才是王道

    业界资深人士Ian Livingstone在Bristol Games Hub的开场致辞中说,任天堂应该在每个平台上都推出他们的IP,否则的话,整个新一代的年轻玩家将会错过他们的游戏。不过,尽管投资者和很多人都希望任天堂涉足移动平台,但似乎岩田聪没打算妥协。Livingstone说,IP才是王道,制作原创内容是工作室为自己的公司创造持续价值的唯一出路。

    2013-06-06
  • NPD:免费和移动玩家占最大比例

    据行业追踪公司NPD Group今天发布的2013 Gamer Segmentation报告,游戏行业的玩家在持续增长。在对8831名玩家的在线调查中,NPD Group发现29%的属于免费和移动玩家,同比增长2%,成为游戏玩家中比例最大的部分。核心玩家数量持续减少(只有10%),但消费超过所有其他类型的玩家。

    2013-06-06
  • 看国产FPS手游外设神器:极客不只欧美有

    移动游戏时代,FPS游戏却没有主机、PC那样的超人气大作,原因何在?gamelook认为一个重要的原因,就是移动设备的操控体验、用户体验制约了FPS类移动游戏产品。而今天的这个国产神器则完美的解决了这个问题

    2013-06-06
  • EA推新手游《创世纪永恒:神之启示录》

    EA拥有《创世纪》商标已经很久了,但该公司准备把这个经典系列推向移动平台,今天EA推出了一款新手游,名字为《创世纪永恒:神之启示录》。这款免费游戏预计需要200到400个小时,玩家可以创建多个角色,需要回答一系列的问题来塑造角色的个性。如果想要在游戏中花钱,玩家可以购买箱子,需要在游戏中收集钥匙来获得最好的资源,该游戏将测试到玩家们对于移动平台核心游戏的接受程度。

    2013-06-06