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移动游戏:游戏人的好时代
初生的移动游戏领域正吸纳着越来越多的游戏人加入,你是否珍惜眼前这个好时机,孤注一掷并最终实现屌丝逆袭?这跟你的团队能力、眼光、产品在市场上的定位有关,抛开这些因素,gamelook能给你举出好几条你或许未深刻理解的变化,或许能加深各位对手游的印象。
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策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?
有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌
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掌游代理Com2us《悟空蹦蹦蹦》本月推出
《悟空蹦蹦蹦》是一款知名玩法欢乐的跳跃类益智休闲游戏,是海外跳跃类游戏的代表产品,由Com2uS开发。近日,国内手游发行商掌游ZPLAY正式宣布,已经取得了该产品安卓版本的独家代理权。端午节前将在三大运营商:中国移动、中国联通、中国电信首发
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MT之后:卓越游戏本月推iOS《佣兵天下》
作为目前国内最火爆卡牌手游的开发商,卓越游戏《我叫MT》双平台发布后已达到了200万日活跃用户的记录,而本月卓越游戏也将推出一款新的移动游戏产品《佣兵天下》。
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蜂巢陆童:打破卡牌僵局 解读《妖姬三国》
《大掌门》android发行商蜂巢游戏则公布了一款新的独代策略卡牌手游产品《妖姬三国》,作为目前行业明星产品的运营方,蜂巢为何将《妖姬三国》列为了今年的重点,这款卡牌游戏又有怎样的特色?为此gamelook特别专访了蜂巢游戏COO陆童。
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移动游戏营销平台AppLift融资1300万美元
HitFox今天宣布其移动游戏营销平台AppLift从风投和发展股份公司Prime Ventures获得筹资1300万美元。AppLift共同创始人兼美国区总经理Hanno Fichtner称,AppLift为他们的顶级发行伙伴每个月带来100多万次安装量。Fichtner称这次的筹资将用于投资现有技术以及继续建立合作关系,HitFox计划扩招50人,尤其是为新的旧金山工作室。
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游戏业为加拿大GDP带来32亿美元收入
在渥太华国际游戏会议的一个开幕式致辞上,加拿大娱乐软件协会(ESAC)总裁兼CEO Jayson Hilchie透露,加拿大的游戏行业为国民生产总值(GDP)带来了32亿美元的收入。84%的加拿大工作室目前从事移动设备游戏的研发。PC游戏是第二大平台,有66%的开发商支持,其次是主机(48%),网页浏览器(46%)以及社交网络(29%)。
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中国手游2013Q1营收3650万元
第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元
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Vector获慕和网络《魔卡幻想》日本代理
慕和网络主力卡牌手游《魔卡幻想》将于近期登陆日本,由当地的Vector株式会社全权代理,《魔卡幻想》在中国区创造了逾千万月营收。针对道具收费的弊端,《魔卡幻想》推出了结合“人品模式”的收费理念,免费开放部分游戏内最顶尖的卡牌,玩家只有依靠运气来获得。
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云应用服务Numecent融资1360万美元
云技术公司Numecent宣布最近结束的重要投资筹集到了1360万美元资金,这轮投资由T-Venture发起,该公司是德国电信股份公司旗下的风投公司。Numecent公司称其技术可以从云端使用应用的速度比直接下载的速度快20到100倍。