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评论:微软和索尼应避开二元思维模式
索尼和微软已经开始了他们的次世代游戏主机之战。他们下一个重大揭秘将在E3游戏展会上亮相,这将从他们6月10日的发布会开始。数字游戏主机的时代已经到来,但二元思维的模式并不能给这两家开发商带来答案。如果PS4或者Xbox One提供数字联网游戏,并且做到很容易连接的话,实际上要比传统光碟模式的游戏好的多。
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完美《圣斗士星矢》PCU稳定在10万以上
而由集英社正版授权、车田正美全程监修、完美世界自主研发的3D动漫战斗网游《圣斗士星矢OL》于5月16日正式公测后,数据表现相对较为正常,多方信息综合来看,这款动漫IP改编端游已站上了10万同时在线的关口。
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为什么COC难做?ARPU低用户量要求高
目前COC类产品面临的问题不仅仅是竞争产品多、技术实现存在一定难度,还有一个核心问题被很多人忽视,就是COC的收费模式未必适合国内。这里有一笔账需要山寨COC开发商好好看看。COC目前1万DAU月收入是4.7万美元、合人民币30万元。而国内运营商1万DAU可以创造200万的收入。
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DeNA《热血兄弟》负责人谈成功经验
Mor解释说:游戏内部活动是成功的主要因素。他们通常在特定有限的时间里开放,为玩家提供稀有的物品。通常在游戏活动期间的ARPU是平时的两倍。活动可以是PVP对战模式,大BOSS来袭,或者特殊的地牢任务。Mor也给出了《热血兄弟》的5大成功关键要素
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《魔法仙踪》失败:A股公司中文传媒失算
去年12月,中文传媒副总经理、二十一世纪出版社社长张秋林曾表示,“《魔法仙踪》游戏预计2013年运营收入将不低于一亿元。” 而今日来看,这句话无法兑现。《魔法仙踪》在腾讯Qzone、游戏风云平台上线2月只有2万人民币的收入,开发商千陌网络或将走向破产。
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LOL全明星赛中国队屈居亚军:新CG公布
上周末,为期三天的2013英雄联盟全明星赛在上海大舞台圆满落下帷幕。中国全明星在决赛中0:2输给韩国全明星队,屈居亚军。赛后,英雄联盟全球同步发布全新史诗级cg《命运的扭转》( league of legends cinematic- a twist of fate)。
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Unity:为现有基本版付费用户提供折扣
Unity的CEO David Helgason透露,不会为现有的付费Unity基本授权用户提供退款,购买了任何基本附加工具的工作室在30天内都可以获得未来购物折扣待遇。Helgason还透露,未来即将开放免费的Windows Phone 8和黑莓10平台的移动工具也将带有高级功能的付费专业版本。
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流量危局乍现 手游产品迫切需要创新
2013年的第二季度,从目前gamelook了解的情况来看,又来到一个新的关口“危局”,这个“危局”更多是对中小开发商而言的,具体表现就是流量资源开始变的紧张、产品同质化的问题日趋严重。
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Scopely:[迷你高尔夫]首月下载1000万次
游戏工作室Rocket Jump透露,《迷你高尔夫》发布首个月的下载量达到1000万次的记录。《迷你高尔夫》于今年3月初发布,在发布8小时之后就在28个国家的苹果App Store成为iPhone免费榜冠军,游戏的巨大成功和发行商Scopely有很大的关系。
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5月第5周 韩网吧热门游戏排行TOP10
本周, 《英雄联盟》已经连续44周排名第一,但由于服务器故障占有率大幅度下跌。《永恒之塔》排名不变,《剑灵》排名下降至第8,《星际争霸》,《魔兽3》两款竞技游戏排名上升至第5和第6位,《地城之光》排名上升1,位居第7.《超能战联》依然保持第10