• 微信走红东南亚:依然面临残酷竞争

    据泰国《民族报》报道,迄今为止,微信因免费且没有植入式广告在泰国广受欢迎,泰国用户已达数百万。腾讯、印尼环球媒体公司及新加坡高瓴资本管理有限公司签约,宣布将在印尼成立合资公司。微信目前在亚洲已比Facebook占有量高15%

    2013-03-29
  • 游戏神话:GungHo二月收入1.06亿美元

    《智龙迷城》开发商GungHo Online宣布,2013年公司月收入100亿日元。这个数字大概相当于1.06亿美元,在一年中天数最少的月份取得这样的成绩,不得不说是业界少有的现象。日本移动游戏咨询师Dr Serkan Toto预计《智龙迷城》单个游戏2月份收入在6200-8600万美元之间,而且这个数字还会增长。

    2013-03-29
  • 热酷推[名将无双]:三国题材精致日式画风

    由“无双工作室”研发、北京热酷发行的卡牌手游《名将无双》即将在91平台和UC平台同步上线。这款游戏以精美的卡牌绘制为卖点、走的是日系卡牌画风,游戏背景为三国题材,是一款制作精良、玩法丰富的中式卡牌手游。这款卡牌手游也是热酷“造神计划”的孵化产品。

    2013-03-29
  • King日活跃用户5000万 逼近Zynga

    欧洲休闲社交游戏公司King每天的活跃用户数量达到5000万,逼近了行业巨头Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。大约四年前,King联合创始人兼CEO里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)曾表示自己想要卖掉这家游戏公司……

    2013-03-29
  • Kongregate:免费游戏运营6大秘诀

    在GDC大会的免费游戏峰会上,Kongregate共同创始人兼COO Emily Greer分享了免费游戏开发商需要注意的六件事:有趣,社交化,便捷,公平,关心玩家和专注。

    2013-03-29
  • 万浩基:游戏公司IPO成幻想 卖公司务实

    目前来看,确实今年一季度有不少知名页游公司、页游平台、手游公司、社交游戏公司都传出了卖身的谣传,这里面一半真一半假,而此前号称要IPO的多家页游公司,部分后继没了动静。游戏公司咋这么苦逼呢?没挣到钱吧,等死,挣到大钱了,资本市场不给好的价格,有钱没钱都苦啊。

    2013-03-28
  • 开发商Big Fish:2012年收入2.2亿美元

    休闲游戏开发商Big Fish报告称2012年是公司成立十年来最成功的一年。该公司收入超过2.2亿美元,游戏下载量自2002年至今已经累计超过20亿次,移动平台是增长最快的部分,占据公司总收入的30%,现在超过半数的移动游戏都是免费模式。Big Fish自己内部研发游戏,不过也和全球140多个开发商进行合作。目前旗下有超过3000款游戏,并计划以更快的速度发布新游戏。

    2013-03-28
  • Havok推免费移动游戏开发工具

    Havok在GDC大会上宣布全新的游戏开发支持项目“Project Anarchy”。主要面向移动游戏开发,Havok公司将通过该项目为开发者免费提供Vision游戏引擎(Vision Engine),其中包含完整的物理特效、动画以及AI工具。

    2013-03-28
  • 分析:美国在线赌博游戏将超200亿美元

    去年以来,有关赌博游戏的争论就开始越来越多了,在今年的旧金山GDC 2013会议上,这个问题也成了被问及最多的热点之一,总的来说,问题是:赌博游戏是不是下一个大的增长机遇?如果是,又该怎么应对?

    2013-03-28
  • 神庙逃亡发行商乐逗游戏联手安全厂商

    《神庙逃亡》《水果忍者》《愤怒小鸟》等国内正版游戏独家发行商乐逗今日宣布所发行的游戏产品都将经过360, 腾讯,金山等主流安全工具的检测,与厂商建立安全认证机制,以确保不会产生恶意代码,隐私泄露等问题。

    2013-03-28