• 2012~2013手游产品市场变化总结

    2013对比2012年,变化一,卡牌收集类游戏迅速崛起,并占据排名第一梯队;变化二,横版过关角色扮演类手游产品增加,;变化三,强操作类手游数量减少;变化四,用户操作门槛下降,自动化操作的热门手游数量快速增长。

    2013-03-18
  • 磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结

    微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,

    2013-03-18
  • iOS收入榜TOP20游戏百度日搜索量对比

    人气度最高的确实为《我叫MT》,即使扣除动画对搜索量的干扰因素,依然可以达到1万次/天。听说过大名的行业热门游戏,日搜索量都在1000次以上,这反映了用户确实到了一定的规模。《龙之力量》《雄霸天地》《三国志》搜索量数据明显偏低

    2013-03-18
  • GREE与AltPlus合作 专推移动游戏

    GREE和社交游戏制作商AltPlus达成了新的合作,两家公司3月14日合资在东京成立了一个新公司。协议规定AltPlus旗下所有的游戏将全部通过GREE的渠道分销。另外,这家新公司名叫AltDash,将专门针对日本和全球市场研发移动游戏。新公司由AltPlus控股,计划年内推4款游戏,首款将于5月份发布。

    2013-03-18
  • 畅游自研页游TK海外授权金破4000万

    畅游2011年初成立的页游研发事业部,其自主研发Unity3D页游《TK》海外授权金收益已经突破4000万,打破中国页游单款出口海外的纪录,陈德文表示,畅游已经完成从端游运营商向多元化互联游戏研发商和运营商的转型

    2013-03-18
  • 策略游戏Kingdom Corps下载超40万次

    东京游戏开发商Aming在Google Play发布了Kingdom Corps,该游戏是日本成功游戏Lord Of Knights的英文版。这款社交RPG策略游戏在日本已经被下载超过40万次(可能更重要的是,运营情况非常好)。韩国版本的游戏在去年12月发布。该游戏是一款免费的“独特策略卡牌收集游戏”,具有卡牌战斗,城堡建设,团队战斗和PVP功能。

    2013-03-15
  • G5:旗下游戏总下载量超过1亿次

    总部位于瑞士的俄罗斯开发商G5 Entertainment(G5EN:斯德哥尔摩)下载量突破了1亿大关。该公司曾经是一家PC开发商,但很快转向了移动,内部和第三方游戏发行。该公司在iOS,Mac Store,Google Play,Amazon Appstore和Nook Apps上有超过200款应用产品。为庆祝下载量突破1亿次,G5宣布把这些应用的价格都降低了50%。

    2013-03-15
  • 《迪士尼无限》跳票 推迟到8月发布

    迪士尼互动最近宣布,原定于6月份推出的新玩具游戏系列《迪士尼:无限》的发布日期推迟到8月份,这次推迟主要是应零售商们的要求。《迪士尼:无限》的推出很大程度上是跟随Skylanders,这款动视推出的数字游戏和实体玩具获得了巨大的成功。最近的一次统计中,Skylanders系列售出超过1亿件玩具,为动视带来了10亿多美元的收入。

    2013-03-15
  • 360手机助手推“先行赔付”:抵制恶意吸费

    今天是互联网行业非常敏感的3.15国际消费者权益日,哪家互联网公司会被央视点名?这是个悬念。对消费者的保护不应流于“搞运动、喊口号”,360手机助手于近日正式公布了“手机游戏“先行赔付”服务”,保护玩家、并抵制恶意吸费手游产品。

    2013-03-15
  • Tilting Point:把最好的游戏带向移动平台

    EA Partners创始人兼Journey开发商ThatGameCompany前主席Tom Frisina最近透露该项目新加入了发行项目:Tilting Point Media,该项目是为了把最好最有前途的游戏带向智能机和平板平台,Tilting Point将会在接下来3年里拿出4000万美元用于投资开发商,首批游戏有望在今年推出。

    2013-03-15