• 畅游营收首超盛大游戏位居行业第三

    搜狐畅游首度在季度总营收超越盛大游戏,位居游戏业第三。盛大游戏则近几年来、从曾经的行业第一到下滑到第四,令人惋惜。基于今年的新产品推出节奏,在营收指标上,两家公司或许在2013年会进行一番拉锯战。而近期的赌注就是页游《海神》、端游《时空裂痕》这两款产品的最终表现。

    2013-02-26
  • 邢山虎:《我叫MT》我们会更加努力

    这两天,很多朋友,尤其是圈内媒体在关注《我叫MT》和日本《Puzzle & Dragons》(益智龙)之间的关系。在智能手机上,如何做游戏,其实是一个难题。大家看到的都是火了之后的手机游戏,但是,倒下的却是以万计算的无名游戏和中小团队。

    2013-02-26
  • 竞技版Facebook猜谜游戏 Diamond Duel

    Diamond Duel是一款来自Pixee Games的Facebook游戏。该游戏自去年6月中旬发布,是一款Diamond Dash式竞技猜谜游戏,游戏的规则基本和Diamond Dash差不多。不过受到Diamond Dash的影响太大,基本可以说是该游戏的竞技版。Diamond Duel目前新增MAU超过10万,排名第857,预计总MAU在30万左右,新增DAU 1万多,排名第964,预计DAU为32116。

    2013-02-26
  • 《植物大战僵尸》领跑免费应用排行榜

    PopCap的《植物大战僵尸》在iPad免费应用榜排名第一,并在iPhone免费应用帮位居第二。迪士尼最近发布的跑酷游戏Monster,Inc. Run在iPhone榜排第三,iPad榜第五。EA的成功免费游戏《辛普森一家:枯竭》也顺利的进入免费Android应用榜第九名的位置。

    2013-02-26
  • 速度与激情:Puzzle Dragons式中国演进

    基于Gungho开发的Puzzle & Dragons,启发了一批中国本土的移动游戏开发商,并诞生了两个创造规模收入的手机游戏,《我叫MT》、《逆转三国》。下面,我们就来八卦一下,各家公司的速度和过程,给出一个时间线,带上表,来对比下时间节点都发生了什么,再来给出一番评论。

    2013-02-25
  • 咨询师转游戏开发:9个月推新游

    Amy Jo Kim毕业于斯坦福大学商学院,对猜谜游戏从小就很感兴趣。在辞职之后,她决定制作自己的游戏。在九个月里,她开发出了社交猜谜游戏Shufflepix并不久就发布在了iOS应用商店。Shufflepix可以从Facebook资料中抽取图片并进行失真处理。玩家可以对处理过图片进行一系列的操作。该游戏是一款很简单的游戏,但并不容易掌握,因为在玩游戏的时候,有时钟计时。

    2013-02-25
  • 为开发商节约成本 PaeDae推免费广告服务

    2012年新成立的加州公司PaeDae最近宣布了一个新的平台Bartr,开发商可以在这个平台上免费为自己的移动应用或者游戏进行宣传。该服务将于3月份正式发布于iOS平台,Android版本将会看市场情况尽快推出,目前开发商已经可以从该公司官网下载SDK。

    2013-02-25
  • King.com:为日韩玩家进行游戏本地化

    开发商King.com宣布,计划把Candy Crush Saga和Bubble Witch Saga两款游戏为日本和韩国玩家进行本地化。King.com CEO Riccardo Zacconi称,对Candy Crush Saga在香港的表现非常的满意,七分之一的香港人都在玩尽管美国玩家对于免费游戏的未来还不确定,很明显,中国,日本和韩国的免费模式已经非常的成熟和流行。这是任何发行商都不会错过的巨大市场。

    2013-02-25
  • 游戏业大佬讲的三个“大R体验”的启示

    大R,会跟你算几百块、几千块、几万块么?既然是大R,那就得有高富帅的做派!大R,花钱要有结果,如果结果是个半成品,花了大价钱买了极品道具,但没节省时间,还得继续走屌丝的路,这跟大R对高级物品物超所值的理解有很大背离。大R,花钱是为了更爽快的乐趣,不是花钱买没趣

    2013-02-25
  • 平台如牛毛如何突出重围:页游运营六要点

    如果抛开运营策略,单独比拼运营手法,目前来说各大平台其实做得差不多,因为别人做得好的,立马会被照搬过来。在手法上没有太大差别,其实平台间比拼的是谁与玩家更贴心。同样一种服务,给玩家造成不同的感觉,那么差异体现不是在于运营手法上面,而是在于运营概念上面。

    2013-02-25