• 飞流倪县乐:易上手难精通是好手游的核心

    飞流更偏重游戏的整体运营能力,这也是飞流一直会坚持的方向,以运营为主导。“易上手、难精通”是一个好的手机游戏产品的核心,也直接影响其盈利性。对于大多数团队来说,时间成本是制约成功的关键点,飞流目前掌握的运营和推广经验可以帮助多数开发团队少走弯路、少交学费、更快更好的将产品货币化

    2013-02-25
  • FarmVille 2领跑本周FB游戏增长榜

    Zynga的FarmVille 2重新主导了Facebook游戏MAU增长排行榜,新增550万用户,增幅16%。King.com的Candy Crush Saga紧随其后,以510万MAU增长和15%的增幅位居第二。Playdom最近发布的Disney City Girl新增126万MAU,增长80%位居第三。

    2013-02-25
  • 手游设计为王:对比大掌门、COC、亡灵

    本文主要想拿2012与2013之交的几个优秀手游作为切入点,从某几个角度尝试对于用户活跃与付费等数据表现方面,进行一些点到即止的分析。这几个游戏是“《部落战争(clash of clans)》、《大掌门》、《亡灵杀手夏侯惇》。

    2013-02-24
  • 除了游戏平台 游戏业该如何使用微信?

    通过微信公众号,可以实现social CRM的功能,就是社交化的客户关系管理,从而进行数据挖掘、和定向营销,这是个很酷的概念!对于目前的游戏业,什么问题最让游戏公司难受?就是宝贵的用户流失!如何有效挽回用户?并二次使用你的现有用户,微信是很好的工具。

    2013-02-23
  • 微信3月中旬北京召开发布会:要粗大事了?

    据消息人士透露,腾讯计划3月中旬在北京召开一场重要的发布会,主题跟微信有关,目前一些媒体已收到活动的通知。游戏业对微信最为关心的就是微信何时推出游戏平台、正式游戏化,据了解这场发布会微信之父张小龙将是主角,可见活动内容将与微信未来业务有重大关系。

    2013-02-23
  • 由两款手游上线头10天数据了解的真相

    一款手机游戏上线头10天数据表现到底呈现出怎样的规律?这是个非常“带感”的话题。飞流CEO倪县乐为我们提供了两款手游上线头10天的真实数据来比照!其中,第一天的付费率,高达36.84%,Arpdau也高达89.74元,而两款手游平均arpdau都超过了10元!高于平均值,原因何在?且看解答

    2013-02-22
  • 国内Q2或出现4000万月收入标杆手游

    年前笔者曾跟某腾讯手游业务负责人猜今年手游市场,记得他当时猜是国内最高今年年底出现3000万/月收入产品 、我猜是4000万/月,他的理由是要保守。那个时候陈昊芝同学还没说触控日收入稳定在100万每天。结果这个猜测还没维持一个月,就被触控创造、而且是在年头。而笔者所猜的4000万/月,这个可能也要提前到Q2就可能实现了,实在是预判赶不上变化!

    2013-02-22
  • 内华达州州长:签署在线赌博合法化法令

    内华达州州长Brian Sandoval签署了在内华达州在线赌博游戏合法化的法令。立法院两院同时通过了该法案,据悉,新泽西州州长Chris Christie称准备下周对相关法案进行修正。实际上,在线赌博的潜在用户将达到4000多万,而社交赌博游戏的玩家则高达1.7亿之多。据摩根斯坦利的数据,在收入方面,社交赌博游戏收入大约在17亿美元左右,而全球在线赌博收人高达35亿美元。

    2013-02-22
  • 银汉邝小翚:时空猎人月收入或破2000万

    《时空猎人》仅android版,今年2月份可能将突破2000万元流水大关!《时空猎人》是一款格斗类手机游戏,为何取得如此出色的成绩?银汉是如何思考的?请看今日的重磅专访!

    2013-02-22
  • Ultra:为开发商增加30%广告收入

    在过去的一年中,移动广告业大大提高了移动游戏市场营销的效率。广告公司SupersonicAds的CEO Gil Shoham说,Ultra服务由于使用了实时功能和优化更新,可以增加开发商30-50%的广告收入。已经使用Ultra的公司包括King.com,SocialPoint和Digital Chocolate等。

    2013-02-22