-
创业者自述:为什么我们选择Unity3D
首先要明确,在起点上我们这个团队并没有任何优势。我们没钱没时间也没人,去年9月份才拿到@苏河汇 20万的投资,那时候才刚开始确立项目,除去投资人团队成员就两个人。任何在这个行业有经验的人都应该知道,这个钱不足够,这个人不够,这个时间也不足够。要想存活下来,必须不能按照常规的方式来做,必须用尽所有办法争取那仅存的生存空间。这个,也便是以下策略制定的大前提。
-
Gamevil收入增64% 将推50款移动游戏
移动游戏发行商Gamevil宣布,2012年第四季度收入同比增32%,全年收入702亿韩元,同比增64%。净收入达到65亿韩元,比2011年第四季度的58亿韩元,增长了12.3%。该公司计划在2013年推出50多款移动游戏,以达到年收入1000亿韩元和净收入2670亿韩元的目标。
-
Gree携手日本雅虎 建移动社交游戏公司
日本移动社交游戏网络Gree和日本雅虎准备联合投资220万美元建立合资企业,用于智能机平台的社交游戏开发。新的GxYz公司将在3月15日正式建成,该公司将为日本市场的智能机平台开发移动社交游戏,该公司将获得雅虎日本在用户获取方面的帮助。
-
2月第3周 韩网吧热门游戏排行TOP10
本周,《英雄联盟》已连续第30周排行第一,占有率超过30%。《永恒之塔》占有率依然领先于《剑灵》。《上古世纪》排名提升至第五,本周《暗黑3》重回TOP10.MMORPG玩家在网吧游戏的占总体的18.4%,而FPS玩家选择在网吧游戏的却占总体的34.4%,远多于前者。
-
Game Closure H5手游引擎Devkit开源
DevKit是一个完全使用Javascript语言的游戏引擎,可以在30-60帧速下、同屏运行8000个元素(Sprites),Game Closure宣称这款引擎在iOS和Android上有能表现出原生应用的运行效率。实现了OpenGL最大性能。充分利用智能手机强大的GPU和CPU。
-
分析:决定未来游戏开发的4大支付趋势
PlaySpan的一次最近的调查发现,玩家们的支付方式发展有四大趋势:渠道越来越多,非传统方式提供更多优势,应用内购物决定移动平台增长,电子钱包获得更多认可。移动,PC和主机平台玩家在不断集中,而且并没有一个适合全部平台的解决方案。因此,游戏开发商和发行商们需要考虑采用开放式的支付平台来获得更多玩家的认可。
-
手游利好!中移动今年将开放短代计费
中国移动计划在近期正式公布“短代计费”(短信代收费)细则,这意味着运营商的小额支付方式将可能为更多的智能机游戏产品采用,移动游戏的支付老大难问题将得到一定程度的缓解,据悉,此次短代计费开放工作由中国移动游戏基地牵头组织
-
RO 2.28不删档测试:月卡价不升反降
由昆仑万维“复活”代理的RO《仙境传说》将于2月28日开启不删档测试,不限号无需激活码,月卡30元,这个价格相比2003年游戏新干线代理时代的月卡45元低了15块钱,将采用全球同步的EP14.1版本。
-
Gree高管:移动游戏收入是一年前的4倍
Gree公司工作室运营高级副总裁Anil Dharni称,收入排行最高的移动游戏现在的收入是一年前的四倍。Dharni还预测,Android平台“今年将增长更快”,并将和iOS持平。
-
前EA CFO Warren Jenson 入Tapjoy董事会
Tapjoy董事会新增游戏业资深高管。这家移动广告和运营公司今天宣布,前EA CFO Warren Jenson当选董事会成员,立即生效。去年12月,Tapjoy宣布其服务扩展到全球10亿多移动设备上,其中大半是之前近8个月内新增的。Tapjoy的玩家分布在超过9.7万个应用中。