• 畅游2012Q4营收1.735亿美元环比增5%

    总收入达到了创纪录的1.735亿美元,环比增长5%,同比增长26%。网络游戏收入达到了创纪录的1.589亿美元,环比增长5%,同比增长29%。PCU达110万,环比增长1%,同比下降6%。APA达220万,环比下降9%。季度ARPU为353元,环比增长11%

    2013-02-04
  • Android微主机GameStick筹64万美元

    由PlayJam发起的Android微主机GameStick的Kickstarter筹资近日结束,该项目共筹资647658美元,是原目标金额的600%多。该设备可以直接连接电视的HDMI接口,随机附送手柄,这样玩家可以在更大屏幕上体验Android游戏,将于4月份开始陆续发货。

    2013-02-04
  • 动视公布百万美元奖金《使命召唤》竞标赛

    动视公司开搞电竞赛事 ! 动视今天宣布与微软将在今年4月5日-4月7日在好莱坞举行为期3天的使命召唤竞标赛,奖金高达100万美元!32支来自 MLG、ESL、Xbox Live的全球顶级战队将展开《使命召唤:黑色行动2》的竞技,平台为XBOX360.

    2013-02-04
  • W3i携手HasOffers 让移动广告更有效率

    移动运营方案提供商W3i宣布和营销公司HasOffers进行合作。更为特别的是,W3i将加入HasOffers的第三方追踪服务MobileAppTracking,该服务可以让应用开发商们追踪广告和网络,并可以看到具体网络在获取用户方面的表现,方便开发商们选择合适的广告网络合作伙伴。

    2013-02-04
  • 动作社交游戏 Android真三国无双SLASH

    真三国无双SLASH是光荣与gree合作推出的一款动作类社交网游,是著名割草游戏《真三国无双》移动平台作品。游戏融入了社交元素,使得玩家之间的交互性更强,可以协作完成战役。游戏结合智能手机等设备触屏特性的操作,游戏采用第三人称视角,滑动触屏进行攻击,点击屏幕进行移动,在智能手机平台独特直观的操作下轻松体验一骑当千的快感。

    2013-02-04
  • 2013页游展望:生存与死亡 恐慌还是积极

    公元2012年,没有一家中国本土页游企业成功上市,但资本市场开始唱衰页游行业,页游用户已经覆盖到了中国网民的1/2左右,那么接下来必然会遇到用户数增长放缓,甚至饱和的势态。移动互联网游戏井喷,资本市场转向移动平台。做页游的老板们开始恐慌卖公司

    2013-02-04
  • Distimo报告:移动游戏降价能大幅增加收入

    Distimo的一个最新报告显示,iPhone应用价格的下降在降价3天后增加了95%的收入,iPad应用价格的下降增加了51%的收入。价格变化对于下载量和收入方面的影响,在Google Play上的表现也基本一致。不过,Distimo发现,Android平台上的价格变化对收入的影响似乎没有在苹果App Store那么大。

    2013-02-04
  • 庄明浩:91的上市之路荆棘密布

    在移动互联网这个大概念下的公司中,91的数据还是领先大,但这个领先可能会在2013年发生一些变化。91目前的收入构成中游戏和渠道收入(其他App厂商的推广费用)是绝对的大头,而其中手机网络游戏联运的平台收入可能会占到60%。如果说2012年是手游的收入增长年的话,那么2013年应该是真的迎来手游的收入爆发年。

    2013-02-04
  • 游戏沦落至采豆芽、新浪盖楼、中国最低薪

    五年前运营游戏象种树,5-8年摘果。两年前象种菜,组织PK,快速消费,半年一采。现在运营游戏,就是发豆芽。

    2013-02-04
  • KaKao日本今年推百款手游:Yahoo持股50%

    Kakao Talk在日本目前有900万用户,在日本的运营方式是Yahoo Japan持股50%,2013年目标在日本推出多达100款游戏。而LINE则有4100万用户。如果微信能像Kakao一样在一年多的时间内引入大量独代手游,对整个国内市场冲击将很大。

    2013-02-04