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蒙特利尔新游戏孵化公司 选首批合作团队
蒙特利尔最近的游戏孵化公司Execution Labs选择了5家开发团队作为发布移动和平板游戏的伙伴。合作团队将获得资金,办公室,开发工具和管理,以及游戏的市场营销等方面的支持。
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网页游戏开服分析报告(1.21-1.27)
《大侠传》开服依然呈现稳步上升趋势,本周开服较上周相比增加7.91%,稳居排行榜亚军为主且开服直逼《龙将》。《新梦幻之城》本周开服出现小的爆发,较上周相比开服增加66.67%,本周跃居排行榜第三位。
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[智龙迷城]下载700万开发商市值超Zynga
消除RPG《Puzzle&Dragons (智龙迷城)》用户超过了700万。令这款游戏继续攀升的原因,除了电视广告之外,还有1月11日在Kindle Fire上的发布。伴随游戏的成功,开发商GungHo市值达到了22亿美元这比Zynga的市值19亿美元还要高。
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如何吸引90后的“爷”:游戏推广需找重点
游戏宣传内容,排第一是游戏内容评测高达66.8%玩家关注、第二是游戏视频orCG 57.1%的关注度,第三是游戏画面截图54.1%关注。宣传手段排名第一的资深玩家推荐高达37.6%关注,微博上名人和朋友推荐90后玩家高达23.6%接受
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W3i:Google Play推广使新用户增4900%
美国应用运营商W3i发布了两家合作伙伴(SkyVu和PlayCoMo)的相关数据,两家公司应用在Google Play商店的新用户和DAU都大幅增加,称Google Play的推广使两家公司应用的新用户增长分别达到1900%和4900%。
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2012年日本移动社交平台数据对比
2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。
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2012智能社交电视平台生态链图
智能电视—新的智能设备,这张图很好的把这个新平台的生态解释的清楚,相比2011年来看,2012年新创企业越来越多。这跟中国有个蛋的关系呢?三网融合、互联网电视层层管控,这个领域可谓外热内冷。仅作参考吧。
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手游是如何超越PC网游的:看KaKaoTalk
目前Kakao Talk据称收入最高的移动游戏,达到了每月8000万元人民币,这个数字是NCsoft韩国运营的《永恒之塔》的2倍。Kakao的三消类游戏《AniPang》去年下载量突破2000万次,同时在线人数达到了300万已近乎超越所有客户端网游(除了CF的400万在线外)..
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韩[一起车车车]17天下载1000万收入第一
《一起车车车》由CJ&EM开发Kakao Talk发行,自12月31日推出后到1月16日下载量已经突破了1000万,雄踞Goolge Play韩国收入榜第一。可谓具有亚洲特有的风格,首先就是2D锁视角,即保留了竞速游戏特点、又简化了常规竞速游戏的弊端
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Funcom结构重组:将关闭北京工作室
Funcom在一则更新的结构重组进程中宣布将关闭北京工作室,该工作室去年曾为MMORPG游戏《神秘世界》做美工和动画部分的制作。Funcom还对蒙特利尔和北卡罗来纳州的工作室进行了大量裁员,不过该公司确认,将保证对之前发布游戏的支持和运营工作。Funcom还准备让蒙特利尔工作室转向平板和移动平台游戏的开发,以及公司旗下游戏引擎Dreamworld项目。