• CNNIC:2012年网游用户增速创新低

    截至2012年底,中国网游用户规模达3.36亿,网民渗透率从2011年的63.2%降至59.5%,渗透率处于负增长。用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%,再次创新低。移动互联网的高速发展给网络游戏带来的挑战远大于机遇。移动互联网使用时间的增加稀释了网民对于游戏的使用时长

    2013-01-15
  • 2012年CNNIC中国互联网报告(下载)

    中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,互联网普及率为42.1%,手机网络各项指标增长速度全面超越传统网络

    2013-01-15
  • 热酷证实获NHN战略投资:进军韩手游市场

    热酷今天宣布携旗下经典手游产品《霸气三国》《大掌门》等全面进军韩国。韩国将成为热酷在中国、日本之后的第三个重点市场。热酷同时证实获得韩国NHN战略投资,将依托NHN渗透韩国市场。需要注意的是,NHN也是日本版微信LINE开发商。

    2013-01-15
  • 盛大”擦边球“推广RIFT遭暴雪发函抗议

    暴雪发公函表示:“盛大《时空裂痕》官方微博推广中模仿了《魔兽世界》的标识,侵犯暴雪权利。”其后盛大移除微博。然而,《大众网络报》提前曝光的最新封面图、出现了如下搞笑的画面,这个道歉亦是针对WOW的营销。

    2013-01-15
  • 马萨诸塞州:移除休息站内暴力游戏

    据波士顿环球报报道,在美国康涅狄格州中部钮敦镇的桑迪胡克小学发生枪击案导致数十人死亡之后,马萨诸塞州官方在州立休息站取缔了所有的暴力游戏,其中一个镇还在准备举行反对暴力游戏的驾驶活动。被波及的游戏包括Time Crisis和Beach Head 2000等。

    2013-01-15
  • 传上海火游关闭:连续3款端游表现平平

    上海火游网络(后更名为火龙网)关闭、苏州火游目前处境尴尬,由马荣成授权开发三年3DMMO《风云传奇》及《舞侠》表现平平、《神仙岭》取消。火游此前投重金重起炉灶,然端游大环境较差新端游公司难以突出重围

    2013-01-15
  • 1条微博:1500万用户覆盖11小时iOS登顶

    发一条微博价值能有多大?可能对很多人而言这只是稀松平常的一件不起眼的小事,但事实证明:微博能极大的形成传播力和营销能力。收费网游《我叫MT Online》在不打任何广告、没有任何新闻稿、不刷榜、苹果公司也没给推荐的情况下,以11个小时冲上苹果iPhone付费排行榜第一位

    2013-01-15
  • 3G版iPad mini本周五大陆发售

    苹果刚刚宣布,WiFi+Cellular 版(支持3G)iPad Mini 将于本周五正式登陆中国市场,价格3488 元起。除此之外,WiFi+Cellular 版的Retina 屏幕iPad 4 也将于周五正式上市。

    2013-01-15
  • 任天堂岩田聪回应WiiU抄袭iPad论

    从任天堂发售WiiU(他们自称为次世代主机)以来,来自消费者和评论家关于WiiU抄袭苹果平板电脑iPad的创意的言论一直不断。任天堂老板岩田聪在最新的媒体采访中,终于按奈不住为WiiU洗白,怒斥抄袭iPad的论调。

    2013-01-15
  • 乐元素卡牌手游日本30名收入=中国TOP5

    日本智能机用户量达4000万,而中国智能机用户已有2亿,可见“中国是用用户数换收入、日本是用高ARPU用户换收入”,但即使如此中国区用户的第ARPU和较低的付费率导致依然跟日本有巨大的收入倍数差距。

    2013-01-15