• 分析:如何提高玩家的保留率

    尽管开发商们可以采取各种方式来追踪服务,但玩家保留率才是最重要的。如果你的游戏不能够把开始玩你游戏的玩家保留在一个合理的百分比范围内,那么这个游戏就会从根本上有问题。以色列 Android游戏平台MoMinis市场营销副总裁Eyal Rabinovich所说,把游戏和一个像PlayScape之类的平台整合可以大大提高玩家的保留率,比任何游戏内部变化都有效。

    2013-01-22
  • 网吧TOP20网游排行榜:LOL超越CF

    腾讯《英雄联盟》已在国内网吧网游市场超越《穿越火线》位居第二位。通过百度指数可以看到,2012Q4季度,LOL搜索量保持稳定增长,而CF搜索量则大幅下滑,腾讯在TOP10占据了7席,半年来,《英雄联盟》《逆战》《NBA2KOL》增长迅猛,《魔兽世界》随着更新熊猫人,用户活跃度大幅提升。《坦克世界》近半年来同样增长迅猛

    2013-01-22
  • Nexon携手DeNA进军全球移动市场

    DeNA和Nexon最近宣布进行全球业务合作,该合作将使Nexon游戏通过DeNA的Mobage平台在日本和海外分销。Nexco公司总裁兼CEO Seugnwoo Choi说,“这次的合作是为扩展Nexon的移动策略的下一步打好基础,这也对于我们目前的扩张目标,走向全球移动市场是个非常有利的帮助”

    2013-01-21
  • 《神奇的蚂蚁》一周下载量突破130万

    独立移动游戏开发商Twyngo发布了首款游戏,iOS版《神奇的蚂蚁》(Amazing Ants),自游戏1月10日发布之后,一周内该游戏的下载量就超过了100万次。公司创始人Unni Narayanan说,“我们的游戏俺家定位和就《愤怒的小鸟》和《割绳子》等游戏玩家重合的。该游戏的潜在市场还非广阔。

    2013-01-21
  • 成都梦工厂完成新一轮人事调整

    1月18日消息,据内部人士透露,日前,成都梦工厂在内部完成了新一任的人事调整,提拔四位中层管理干部进入高管团队,分管公司各具体业务。对于梦工厂下一年度的发展规划,魏啸明确指出:“2013年将在端游和页游继续发挥我们的优势,并且布局手游,积极开展和国内一线企业和平台的合作。”

    2013-01-21
  • EA携手GlassLab: 推《模拟城市》教育版

    EA和数字学习非盈利性机构GlassLab宣布推出《模拟城市》教育版,该游戏将允许教师们创建以《模拟城市》为基础的课程规划来帮助学生们了解现代城镇中面临的问题。目前还没有任何关于《模拟城市》教育版的消息透露,不过有消息猜测,可能会于3月5日该游戏发布之后推出。

    2013-01-21
  • 日本版微信LINE用户量突破1亿

    NHN今天(1月18日)宣布,旗下日本版微笑Line全球注册用户过亿,全球超过41个国家下载排名第一。LINE在日本推出的游戏平台也获得了成功,旗下多款移动游戏位居排行榜前列。

    2013-01-18
  • 第七大道击溃页游《弹弹堂》私服

    12月21日,“圣光之城弹弹堂”私服构架者“趴趴熊”(网名)在广州被婺城警方顺利抓捕归案。目前仍然有不法分子,私自架设《弹弹堂》私服牟利,第七大道团队正对此情况做进一步的调查

    2013-01-18
  • 逆向转变:《巫师之怒》将增收费模式

    目前有大量报道称俄罗斯版本的Astrum Nival推出的MMORPG《巫师之怒》将添加收费模式选择,而该游戏目前是免费模式。收费模式取消了游戏物品购买的限制,游戏的平衡性将大大改善。这个模式似乎主要针对那些技术型的PvP战斗玩家。

    2013-01-18
  • 梦幻西游虚拟交易 网游经济也靠“无形手”

    一游戏一世界,作为人类现实生活延伸的网络游戏虚拟世界,如实际社会一样,同样也有着供应和需求双方面的市场经济体系,也同样要遵循货币与物资保持相对平衡的经济规律。一个游戏的经济系统,无疑也承担着游戏世界兴衰成败,是整个游戏世界最为关键的环节。

    2013-01-18