• 体感游戏设备有望帮助中风患者康复

    英国诺丁汉特伦特大学近日已经获得了一笔34.7万英镑研究基金,用来搭建一个模型系统,通过体感游戏设备Kinect的帮助,让病人和临床医生可以进行实时的互动反馈。这个装置本身眼下还只是一个通过软件运行将微软体感游戏设备Kinect与病人的电视屏幕连接在一起的接口箱。

    2013-01-17
  • 王金星:手游试玩转激活模式成付费主流

    :2013年全部都是试玩然后再道具收费。要说营收的话,就看怎么说,有些人觉得试玩转激活的付费率高,从渠道给我们的反馈看,他们当然都愿意用这种试玩转激活的,至少从用户投诉来说要少一点。主要是因为市场上有各种层级的游戏,有一些好的,有一些次的,我们也希望有一个开放的心态,让玩家首先体验到这个东西好了,再真心愿意付费,我觉得现在的玩家也都是很能接受这一点的。

    2013-01-17
  • 手游版MineCraft年收入4000万美元

    圣诞节当天Minecraft手游总收入达到了198.4万美元,而2012年全年这款移动游戏收入达到4123.9万美元,累计售出589.9万份。2012年全年移动版minecraft则占游戏总销量的39%

    2013-01-16
  • SponsorPay:2012移动广告收入增长翻倍

    SponsorPay宣布,由于该公司平台的交易量增长479%,2012年收入翻倍。SponsorPay把收入的增长归功于其BrandEngage平台,移动广告网络和为财富500品牌以及应用开发商用户获取推广活动的增加。公司创始人兼CRO Janis Zech称,移动平台成为公司收入增长的引擎,未来移动广告将更快速的增长。

    2013-01-16
  • 游戏橘子获《蜡笔小新》台湾代理权

    游戏橘子今日宣布获得横版动作网游《蜡笔小新》台湾代理权,今年在台湾推出。《蜡笔小新》去年5月由WindySoft在韩国开启公测运营,国服代理未确定。

    2013-01-16
  • PlayMesh改名Quark Games:转向硬核游戏

    为了把自己打造成一个硬核游戏开发商,PlayMesh宣布把公司名字改称Quark Games。PlayMesh是策略战斗游戏Valor的开发商,该公司将把注意力转向竞技移动游戏领域。这家位于加州丘珀蒂诺的公司还将放弃所有之前推出的休闲游戏。去年10月份,Valor从iPhone应用收入榜的第139名一跃升至25名,目前该游戏在iPhone和iPad收入排行榜分别为186和199位。

    2013-01-16
  • Windows 8将成为免费游戏主要平台

    移动市场营销和运营专家W3i公司认为微软的Windows 8将成为免费游戏的主要平台。W3i指出,Windows 8平台的安装基础大,Windows Store早期下载量非常高,充分证明开发商在该平台有非常多的机会。微软为开发商们提供了移植工具并兼容多个开发工具,支付系统也可以使用现有Live账户处理信用卡支付问题,因此Windows 8对开发商和用户来说,都非常的有吸引力。

    2013-01-16
  • 中国首个魔兽主题公园:耗资3亿

    北京时间1月16日消息,位于中国常州的中国首个魔兽主题公园近日再度引起关注。中国常州魔兽主题公园于2012年夏天开园。这个令人惊叹的魔兽公园分为两部分,主体部分以“魔兽世界”为主题,还有一部分园区以“星际争霸”为主题。据报道,该园耗资近3亿元。

    2013-01-16
  • 成都政府“挖人大战“:优惠政策轰炸互联网

    从办公房租开支全免到打折、人才引进政府奖2万/人、招聘会报效费用、直接白送钱或直接提供投资扶持、倒过来奖励引入企业的投资机构等,可谓无所不用其极。成都正“不惜一切代价”也要从京广沪手中争夺到互联网产业属于成都的坐席

    2013-01-16
  • DOTA2最高在线破20万:半年增200%

    对于DOTA类竞技游戏而言,2012是一个大丰收年。腾讯官方披露LOL全球最高在线超300万人。而Valve开发的《DOTA2》增长同样迅猛,半年最高在线环比增200%突破20万人大关。完美代理国服DOTA2 20万在线或能实现、潜力值在30-40万。

    2013-01-16