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独立游戏开发者需要知道的事实
与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但现实太残酷,往往现在做的不是自己喜欢的,总是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后决定去做独立开发。对于独立开发者来说,难免都会遇到这些问题,看看他是如何应对的?又从中学到了什么。
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Nexage:Q3移动广告CPMs环比增44%
移动广告公司Nexage今天宣布了第一份分析报告,详细介绍了2012第三季度移动广告的趋势。该公司报告称,CPMs环比增长上季度增长44%,多媒体和视频广告增加了19%
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日本社交游戏公司纷纷MINI型上市
总部位于东京的日本社交游戏公司enish今天于东京证卷交易所上市,股票代码3677。而另一家社交游戏公司Colopl将于本周四在日本上市。enish市值将达4000万美元,如果用市值来比较,日本有相当多的上市社交游戏公司的市值都不高。
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开发商FuturLab为PS Mini开发游戏
索尼和游戏开发商FuturLab签订了合作协议,这家位于英国布莱顿的公司将获得来自索尼的基金支持,为PS Mini开发游戏Velocity。该协议还规定,索尼PlayStation的市场营销团队以及各种公关渠道也将为FuturLab提供支持,意味着这家小公司将来面对的困难会减少很多。
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Namco Bandai社交游戏玩家破3000万
Namco Bandai达到1000万玩家是在今年1月,而到了今年5月则突破2000万,增长迅猛。旗下表现出色的游戏包括《海贼王》、高达系列、及《偶像大师》
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GameTrack:PC和主机仍为欧美最大市场
GameTrack最近数据报告显示,美国仍是西方游戏行业最庞大的国家。美国玩家总数仍超过所有欧美国家,而且在游戏设备和媒介多样性方面都比其他欧美国家更多,对于在线游戏的积极性也更高。PC仍是所有欧美地区玩家使用最多的平台。
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平台“唯ARPU论“的吸血模式坑爹
唯收入、唯ARPU论,让新兴的移动游戏变成了“吸血生态”,谁吸钱快、吸的狠、谁就能得到平台垂青,即使获得了推荐还没完,“数据表现连差两天就被威胁下架”,还要忍受渠道的“假流量”问题。行业从原先的“千人百面”向“千人一面”不断转变
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世嘉起诉《闪电十一人》 欲索赔9亿日元
世嘉诉称Level-5的DS游戏《闪电十一人》系列侵犯了自己拥有的“允许玩家通过手指或触笔移动角色”的专利,不过报道没有提及这一专利的更多细节。世嘉主张对《闪电十一人》系列的八款游戏全部禁售,并索赔9亿日元(约合人民币6827万元)。Level-5回应称正在积极准备应诉,此时拒绝发表更多评论。
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OneClick车蕙怡:《逆转三国》下载超500万
2012年国内iOS游戏有数匹黑马,其中之一就来自于OneClick开发的《逆转三国》,截至今日排名收入榜第8,最大的特色就是结合了卡牌和消除类游戏的玩法,传统的卡牌RPG变成了益智休闲RPG。OneClick产品总监车蕙怡表示下载量已突破500万次
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乐元素《开心泡泡猫》腾讯DAU破300万
社交游戏公司乐元素近日再创佳绩,旗下泡泡消除类社交游戏《开心泡泡猫》在腾讯上线运营近六个月日活跃用户超过300万,乐元素副总裁任峰表示,“目前偏爱重度游戏的玩家毕竟是少数,休闲社交游戏并不多,开心泡泡猫拥有超过60%的女性用户”