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AppyNation:游戏100万下载 只是个开始
AppyNation透露,由Chromativity开发的免费游戏Fluid Football,在没有交叉推广和任何市场营销手段的情况下,在Android和iOS平台下载量3个月内超过了100万。不过,该公司表示,这只是一个开始。开发一款高质量的用户喜欢的游戏,再加上对游戏的后期支持,是取得成功的重要条件。
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腾讯《使命召唤OL》今日启动首测
由腾讯代理、动视暴雪为中国市场定制的FPS网游《使命召唤OL》将于今日启动首次封闭测试。此次玩家测试吸引了25万的玩家报名,但显然这个中签率会非常低。游戏目前有4种模式,人机模式、剧情模式、普通对战、合作模式
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亚马逊:Android应用商店今登陆日本
Amazon今天宣布,作为该公司全球服务扩张的一部分,其Appstore登录日本Android平台。据ComScore今年九月份的报告,日本Android用户已超过460万,超过了iOS的用户数,而且90%以上的新增智能机用户都是Android用户。Amazon在尝过了黑色星期五假期季的甜头后,显然不会错过这个庞大的用户群。
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芬兰游戏业同比增57% 受风投青睐
开发商Boomlagoon收到了来自芬兰Jari Ovaskainen和游戏投资集团London Venture Partners的资金。投资的总数目前还没有透露。Boomlagoon的三位创始人之前是《愤怒的小鸟》开发者。据来自Bloomberg的数据报告,芬兰游戏业今年同比增长57%,芬兰游戏开发商受到国际风投的青睐。
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中手游12Q3营收4360万元环比减28%
营收为人民币4360万元(约合690万美元),而上年同期为人民币6310万元,今年第二财季为人民币6070万元 。功能型手机单用户游戏总付费用户数量980万,上年同期为1170万,今年第二财季为1260万。
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Take-Two:《侠盗猎车手》总销量过1.25亿
Take-Two CEO Strauss Zelnick宣布,《侠盗猎车手》系列游戏销量超过1.25亿。Zelnick称,该系列游戏之所以持续受到欢迎是因为其发布周期较长,他认为,一年发布一款新游的系列有被玩家厌倦的危险,保证游戏质量的前提下才能增加游戏的发行频率。
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分析:2015免费游戏收入将达95亿美元
许多付费MMO游戏玩家放弃收费游戏之后,把这部分资金投入了像《英雄联盟》和《坦克世界》之类的免费游戏之中。据经济分析公司SuperData Research的报告预计,游戏行业免费游戏的收入在2015年将达到95亿美元。对于开发商来说,尽管传统的15美元每月的收费游戏明显是一种获得更多收入的方式,但免费游戏也是一个几乎不会衰退的市场。
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易观:2012Q3端游市场规模117亿元
2012Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币,其中营收份额前三的厂商占整体行业营收的67.9%。本季度在腾讯、网易、畅游份额有所提升,盛大、完美世界份额有所下滑,巨人网络份额基本持平.受客户端网络游戏行业竞争与整体规模增速放缓的大环境影响,未来客户端网络游戏市场将出现兼并整合趋势
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Tapjoy:更换CEO 新筹资7050万美元
移动和广告平台Tapjoy今天宣布CEO Mihir Shah辞职,该职位由前迪士尼互动媒体集团(DIMG)总裁,现任Tapjoy总监Steve Wadsworth接任。该公司目前筹集了7050万美元资金。
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电商促销带动手游?黑色星期五流量大增
移动游戏数据流量在今年感恩节期间全球范围内大幅增长,正在影响世界范围的安装投入费用。然而,据广告和运营平台Chartboos的数据显示,开发商们却没有充分利用这次机遇。主要原因是边际流量的时间差和开发商们的准备不足,低估了感恩节的潜力。Chartboost提醒开发商们为圣诞节假期做足准备。