• 中国成安卓手机全球最大市场 占份额1/3

    中国已经是全球最大的Android市场。据市场分析机构Informa报告显示,到今年底,今年全球将销售7.86亿台智能手机,比2011年增长45%。今年销售的Android智能手机将达4.61亿台。其中,三分之一的Android智能手机在中国销售,这使得中国成为全球最大的Android手机市场。

    2012-12-19
  • Epic Games:发布官方在线商店

    Epic Games发布了自己的官方在线商店,准备为粉丝们提供一系列独有的游戏品牌商品。目前该商店只有公司旗下一些流行游戏的T-shirt和公司其他品牌Logo的衣服,许多的饮具列表提供的是预定,在接下来的一段时间里Epic公司将对该商店产品进行大幅度的扩展。

    2012-12-19
  • 调查数据证明电子游戏让社会更安全

    《华盛顿邮报》通过对美国,德国,加拿大,中国,澳大利亚,法国,英国,日本,韩国以及挪威的游戏市场进行调查后发现游戏消费和枪击案并没有直接关联,显然与大众认为游戏的火爆容易诱发更多犯罪的想法相反。这就是说,那些电子游戏越流行的国家,相对来说反而更安全。”

    2012-12-19
  • GameLook开通微信公众平台:求支援

    GameLook已于近日开通了微信公众平台,大家可以使用手机的微信的“扫一扫”功能,对下图的二维码拍照即可follow gamelook。新的一年,gamelook愿与游戏业的各位一道进军微信平台,让我们一起努力~

    2012-12-19
  • 游戏新干线调整公司内部架构 员工减半

    在组织瘦身后,林荣一透露,以MMORPG游戏为主体的游戏新干线员工已自高峰时逾500人的水平,降至目前仅剩200多人;而游戏代理权利金摊提,也自过去高峰一个月2000万元(新台币),降至目前约1000万元的水平。林荣一表示,游戏新干线产品线已准备到明年底,平均每二个月会有一套新的产品,且类型多元

    2012-12-19
  • 卡马克:下一代游戏标准仍会是每秒30帧

    id Software联合创始人约翰·卡马克日前在微博上表示,下一代软件开发者仍会将每秒30帧作为制作标准。尽管下一代主机无疑将具备更强的性能,但作为技术派游戏制作人的杰出代表,卡马克却不看好下一代游戏的帧数标准能一跃迈进每秒60帧的大门。

    2012-12-19
  • 本周Facebook游戏 MAU增长排行榜

    King.com的Candy Crush Saga仍旧是Facebook游戏MAU增长最快的游戏,本周增加150万MAU,增幅7%。Zynga的CityVille 2仍继续增长,以3%的增幅,100万MAU增量占据第二。Megapolis发布时不在Facebook游戏增长榜里,目前以93万MAU和251%的增幅位居第三。

    2012-12-18
  • Digital Chocolate携手Spil发布竞速游戏

    社交游戏开发商Digital Chocolate今天宣布和Spil Games合作,发布特别版新游戏Race Track Rivals,其实,开发商们在Facebook之外发布特别游戏已经不是新鲜事。据开发商们称,此举可以为游戏营销节约开支并能在Facebook发布时有更好的曝光率。

    2012-12-18
  • Flurry:欧美9类移动游戏忠诚度矩阵

    社交化游戏精心设计的“约会”驱动着高使用率,玩家不得不维持自己游戏的进度。策略游戏有着最高用户活跃度,但生命周期短,成功策略游戏需鼓励快速进行游戏、及付费,并快速更新内容弥补消耗。卡牌游戏吸引的是“善变”的玩家,活跃度并不高流失却很高。

    2012-12-18
  • 美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%

    游戏并不是孩子的专利,实际上美国玩家的平均年龄为30岁,并且已经玩游戏12年。而最经常购买游戏的玩家平均年龄更达到35岁。这份调查还有一个令人意外的发现——47%的美国游戏玩家是女性。不仅如此,18岁以上女性占玩家总数的比例达到30%,甚至比17岁及以下的男性所占比例更高(18%)。

    2012-12-18