• 微软:扩大业务 进军页游和手游领域

    微软互动娱乐业务副总Phil Harrison最近承认公司的内部开发工作室目前面临的不再仅仅是传统的主机制造商的竞争,还有来自包括谷歌和苹果在内的网页和科技公司的压力。微软最近在伦敦成立了平板和手机游戏工作室以全面扩展公司业务,加入互动娱乐业全方位竞争。

    2012-11-22
  • 完美曝页游《战·三国》:平台域名竟为173

    《战·三国》这款游戏采用了半即时制、回合制玩法,使用了基于Flash的Bolt Engine引擎开发,“明年初开始有多款网页游戏发布,正努力进入不同的网页游戏细分市场“,完美明年上半年还将推出《倚天屠龙记》网页版。

    2012-11-22
  • Valve:Steam平台用户仍过5000万

    在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark再次提到Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。Valve宣布在发布Big Picture模式的视频的时候称,用户达到5000万,Big Picture模式测试拥有50万注册用户。

    2012-11-22
  • IMI高价签约《霸刀》 本土页游试水韩国

    厦门亦乐互动日前正式宣布,旗下全球首款次世代页游大作,3D武侠RPG《霸刀》与韩国顶级游戏公司IMI签订了逾千万美元的代理合作协议,IMI公司将在韩国境内独家运营该款游戏,目前韩版《霸刀》已确定将于2012年12月初正式在韩国上线运营。亦乐互动希望通过此次合作让韩国玩家能够深度体验到中国原创精品的武侠页游,感受到传统纯正的武侠文化,希望给韩国玩家带去全新爽快的游戏体验,同时也希望《霸刀》通过在台湾、越南、韩国等地的成功运营来达到逐步占领亚洲市场的目标。

    2012-11-22
  • 独立游戏工作室常见的9大误区

    Ichro Lambe从建立独立工作室Dejobaan起的12年来,从中积累了不少的游戏创作经验。作为个体创业至今的资深游戏人,他讲述了9个大多数独立工作室最容易面临的误区。

    2012-11-22
  • 传17173多名员工跳槽游戏媒体766

    近日,国内游戏门户网站17173.com再次爆出离职风波,17173创始团队成员之一、原内容专区部经理郑祥华(网名:天地无用),原市场部品牌策划经理吴宏(网名:南星辰),原技术部高级主管肖金华(网名:野狼)等多人集体离职,并加盟766游戏网。

    2012-11-21
  • 应用商店成为全球最大的“游戏墓地”

    20万的应用已经死去,这世界上真的难以找到比Appstore更强悍的“游戏墓地”了,几十万的应用正“陈尸”在应用商店中,这一方面提醒行业移动开发的高失败率,但未尝Appstore又不是给大众提供了一个缅怀这些逝去的游戏的场所

    2012-11-21
  • Aeria发布iOS游戏Magimon 3天10万下载

    Aeria Mobile之前发布了iOS平台发布新怪兽战斗卡牌收集游戏Magimon,下载次数3天已经超过10万次。这个游戏的怪兽收集系统需要玩家通过材料来为他们游戏过程中要收集的怪兽进行设计。玩家还可以邀请朋友参加合作任务,并且组队进行PVP战斗。同时,还可以通过电子邮件和交换朋友ID的方式获取朋友和伙伴。玩家们还可以通过Twitter分享游戏的重要进程。

    2012-11-21
  • 第七大道《神曲》北美3个月开服达100组

    第七大道《神曲》于8月20日登陆北美,截至今日北美开服数据累计超过100组,相对北美其他游戏,这一开服速度已实属罕见。代理商R2Games表示未来预计将超过300组,加上欧洲,日韩,港澳台, 东南亚,土耳其及南美市场,《神曲》有望成为史上中国出口海外最成功的游戏。

    2012-11-21
  • Strategy Analytics:2017平均应用价8美分

    据Strategy Analytics的调研报告,尽管(付费下载应用)零售价持续下降,市场份额下滑,全球付费下载收入在2008到2017的20年间将能达到570亿美元。该公司预计,到2017年,平均应用价格将降至8美分。

    2012-11-21