• LOL大获成功 腾讯或推三国类Dota网游

    活跃注的账号数为3200万、而总注册玩家数已达7000万、2012年最高在线突破300万,腾讯旗下Dota类竞技网游LOL(英雄联盟)在短短时间里,已经成为世界上最成功的游戏之一。在腾讯运营的LOL国服,最高在线也由去年的60万暴增到200万,已经达到国内竞技的最高峰,但看上去腾讯仍没有满足于此,打算进一步扩展在类Dota网游领域的统治地位,尤其是国内比较火爆的三国类Dota网游。

    2012-11-12
  • PlayFirst:推Kindle游戏 试水Android平台

    如果你听到一个在App Store发布了61个应用并拥有1000万MAU的公司开始染指Android平台会有点惊奇。确切的说,目前还不是为Google Play发布游戏,而是在Amazon的Kindle Fire设备上首发Android版游戏,随着新游戏的开发,该公司将准备同时在iOS和Android平台推出游戏。

    2012-11-12
  • Disney转战社交移动 减少9200万美元损失

    Disney一直在逐渐减少对传统主机游戏开发的投入,把更多的关注转向了社交和移动游戏,似乎目前的转型已经初见成效。该公司称其互动媒体在截至9月29日的上财年损失2.16美元,听起来似乎很多,但比起之前财年的3.08亿美元已经减少了很多。

    2012-11-12
  • 手游欧洲生存手册(一):欧洲9国概览

    欧洲拥有全球最大的移动游戏市场,整体市场规模、下载量、用户质量和收入都大于美国。但与美国相比,欧洲是一个更为复杂的市场,用户分散在不同的国家和地区,有不同的语言和风俗习惯。友盟联合Pocket Gamer撰写了这篇生存手册,该手册GameLook将分为多次发布,以下为欧洲9国用户规模及操作系统分布数据。

    2012-11-12
  • 左右产业格局的男人们 网游大佬众生相

    网游就开始成为充满冒险而梦想的乐园。时至今日,公司开了又关,员工们去了又来,无数年轻人的青春和梦,终将产业堆垒成庞大的金字塔。而站在塔端的是一群男人,他们被称之为“大佬”,他们能轻易就左右产业格局,他们每一个人背后,都隐藏无数的故事和秘辛。

    2012-11-12
  • Creatorverse:乐趣无穷的游戏创作引擎

    Creatorverse是一款由Second Life开发商Linden Lab打造的应用,售价5美元,它类似于MS Paint或其他的画图软件。但是,Creatorverse不是用简单的图形来实现这种体验,用户创作的一切东西都能转化为交互式功能,在物理引擎中进行模拟。换句话说,这是一款能让用户制作自己的《愤怒的小鸟》游戏的应用。

    2012-11-12
  • 2012Q3游戏市场分化 “轻”游戏更受追捧

    Q3移动互联网行业报告中不难看出,游戏市场两极分化十分明显,棋牌休闲类的游戏,已经牢牢占据了游戏市场的半壁江山,而从新上线应用30天下载量榜单上来看,休闲游戏也是以完全领先的优势独占鳌头,报告还指出”跑酷游戏热潮难挡”。

    2012-11-12
  • 5年马拉松Epic胜诉 获赔偿费920万美元

    Epic Games和Silicon Knights为期5年的法庭诉讼目前在北卡莱罗纳州法庭落幕,法官判Silicon Knights公司召回所有已售出侵权游戏并销毁未出售相关游戏,移除现有以及之前版本引擎中侵权代码,停止侵权游戏的开发和生产,并赔偿Epic Games总计920万美元的损失费。

    2012-11-12
  • 美国游戏产业成交额下滑25%

    视频游戏产业似乎已经转好,在今年的时候很多公司都相继推出了的自己的旗舰游戏出来,但是依然叫好不叫座。根据市场调查机构NPD的调查显示通过美国实体店销售的视频游戏软件,硬件和配件的成交额为7.555亿美元,相比较去年下滑了25%。

    2012-11-12
  • 网页游戏的攻击与防御

    网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章《网页外挂防御有感》和《网页游戏常见外挂原理及防御》。算算时间,距离现在也有一年多了,虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。

    2012-11-12