• G-star:中国游戏公司的海外征程

    G-star已是全球游戏达成合作最多的游戏展会。每年的Chinajoy都在疯狂的报导各公司的Showgirl数量和品质。相比G-star,更单纯的为了游戏行业的发展,G-star今年的主题和往年有明显不同,有很大一部分公司转向了手游。

    2012-11-08
  • 游奇《卧龙吟》Web安卓iOS互通版发布

    去年到今年运营状态良好的《卧龙吟》近日即推出了3端互通版:Web端、android端、iOS端实现了数据互通,玩家可以选择任一终端登录这款跨平台游戏,同时与使用其他终端的玩家进行对战。

    2012-11-08
  • Epic:更新UDK 支持iOS新系统及设备

    Epic今天更新了其Unreal Developer’s Kit(虚幻开发工具包),增加了许多新特性,包括对iOS 6以及众多iOS设备的支持。该更新还带来了虚幻场景地形编辑器在移动设备上的加速,包括虚幻引擎的移动素材系统,而且还增加了许多移动功能,比如新的移动着色器分析仪,Epic还发布了一个叫做Carapace的新工具,它是一个独立的程序,据Epic Games高级环境美术师Warren Marshall说,它是“能够让你把灭点放在图像占位符中间来使你的草图更加生动充实。

    2012-11-08
  • 动视:Q3零售3.57亿美元 同比增43%

    当游戏零售业整体萧条的时候,动视似乎并没有受到什么影响。由于像Skylanders之类的零售产品以及《暗黑Ⅲ》一样的套装销售产品的成功,使得该公司的第三财季收入远远超过了预期。动视在今年第三次提高了收入预算,现在该公司对2012财年的收入预期从43亿提高到了45.7亿美元。Kotick解释说,不过,投资者们对未来的几个月也要谨慎,因为动视和行业的其他公司一样在明年将面临一些挑战。

    2012-11-08
  • 2012年Q3中国网游市场规模达133.5亿元

    2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。

    2012-11-08
  • 2012年中国手机游戏用户调查报告

    参与调查的手机用户中,玩手机游戏的调查者占比达到82.3%,手机游戏用户单次玩游戏的时间以15-30分钟为主。女性用户单次玩手机游戏的时长较男性长。益智休闲类单机游戏最受用户宠爱,占比达到54.9%。男性与女性经常玩的五类手机网络游戏存在明显差异。过半用户每月费用在5元以下。男性每月手机游戏费用在10元以上的比例明显高于女性。

    2012-11-08
  • DeNA 购[巴哈姆特之怒]开发商20%股份

    DeNA以74亿日元从Cygames目前最大持股人CyberAgent手里购得20.03%的股份,Cygames是Rage of Bahamut的开发商,该游戏在美国,欧洲,韩国和日本的发布都非常的成功。该交易将使DeNA在Cygames获得一个董事会席位。

    2012-11-07
  • CAPCOM:《生化6》某种意义上是成功的

    卡普空旗下新作《生化危机6》并没有在业界赢得太多的赞誉,但是却有着令人难以置信的销量:截至10月4日,《生化危机6》的销量已经突破450万份。开发商卡普空表示,这是“某种程度上的成功”。

    2012-11-07
  • Vision+ 投300万欧元于19个移动项目

    知名芬兰投资基金会Vision+宣布,将投入300万欧元(480万美元)用于19个项目的筹资,包括一些移动游戏项目。Vision+还和法国开发商Mando Productions建立了合作关系,准备开发10款移动游戏,这些游戏将由法国发行商BulkyPix发布。自成立以来,Vision+已经接收了来自29个国家的超过500个申请。

    2012-11-07
  • Capcom转战移动:新招1000名开发人员

    Capcom的最近财报透露,该公司计划大量增加内部开发团队,到2023年增加1000名开发人员注重在移动领域和PC在线游戏部分的开发。到2012年9月30日为止,Capcom有大约1500名开发人员。

    2012-11-07