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  • 手机平台/移动平台

    Opera:iOS平台占公司移动广告收入过半

    据Opera浏览器开发商的2012年Q3移动广告情况报告,苹果的iOS再次成为该公司的移动广告平台收入最多的系统,iOS的平均eCPM值为1.64美元;并且,iPad为iOS平台中eCPM值最高,达到4.42美元;移动应用收入占据该公司广告收入的73%。

    2012-12-17
  • 手机平台/移动平台

    AppAnnie建日本分公司:CEO来自Nubee

    移动应用监测公司AppAnnie上周宣布开设日本分公司,目前AppAnnie已在北京、香港、巴黎、东京、旧金山五个城市设立了办公室,AppAnnie表示明年将推出日文版、同时增加对日本地区的报道。

    2012-12-17
  • windows phone

    微软WP应用商店覆盖范围新增37国

    微软本周宣布其应用商店Windows Phone Store的覆盖范围将新增37个国家。微软的应用状况已得到显著提高,如今该公司的应用商店已经覆盖了全球191个国家。与此同时,微软还宣布其网页商店Windows Phone.com已登陆全球112个国家。

    2012-12-17
  • 手机平台/移动平台

    日运营商Docomo推社交游戏平台dgame

    NTT Docomo是日本最大电信运营商拥有6000万手机用户,dgame提供11款手机社交游戏,dgame内置于Docomo的Dmarket的android应用市场。dgame希望覆盖功能机、Android及iOS平台。

    2012-12-17
  • 海外企业资讯

    体育品牌耐克进军游戏界 推首款求生游戏

    这款概念游戏的名字叫《NikeFuel:Missions》,官方称其为“世界上首款基于玩家日常运动的游戏”。这款游戏需要用到 Nike 公司推出的 Nike+FuelBand 运动腕带,Nike+FuelBand 的设计初衷就是为了通过跟踪用户一整天的运动状况来启发和激励用户健康生活。

    2012-12-17
  • 游戏产业数据

    全球网游收入65亿美元 付费免费平分秋色

    今年全球共有4亿网游用户,其中2.2亿选择了免费模式,这意味着还有1.8亿是付费用户——但图示没有注明订阅玩家、一次性消费玩家和付费道具玩家的具体数据。欧洲地区的网游市场收入相较去年增长了28%;澳大利亚的付费用户中有30%都是女性;波兰玩家中有多达54%年龄都在30岁以下。

    2012-12-17
  • 海外企业资讯

    Mojang:Minecraft游戏总销售超1780万

    在上周发布的微博上,Mojang开发员Johan Bernhardsson称,Minecraft移动版在iOS和Android平台已售出超过500万份。加上Xbox 360版本的450万,以及PC和Mac版的830万(Minecraft官网统计),该系列的总销售量超过了1780万。

    2012-12-17
  • 手机游戏企业动态

    中电信游戏基地企业化后首次参展网博会

    中国电信集团旗下运营平台产品“爱游戏”专注于为广大用户提供基于手机、TV、PC、专用游戏机的融合性游戏业务。本次是“爱游戏”公司化后首次亮相网博会,将更清晰与直接的传达“爱游戏”的行业定位

    2012-12-17
  • 手机游戏企业动态

    日本社交手游公司Colopl IPO:首日大涨88%

    日本移动游戏公司Colopl于上周四在东京证卷交易所正式上市,在第一个交易日,Colopl的股价飙升88%,COLOPL创建于2008年共有155名员工,创始人为马场功凉。

    2012-12-17
  • 手机游戏产品/产品分析

    [愤怒的小鸟星球大战]在Fb上推测试版

    愤怒的小鸟星球大战在Facebook上推出测试版,在其所有游戏粉丝中,只有少部分用户知道了这个消息。Rovio娱乐现在这款游戏还处于内部测试阶段,愤怒的小鸟“星球大战”将让你可以在Facebook上花费更多的空余时间。

    2012-12-17
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游戏数据报告

  • 全球玩家氪金榜:美国玩家年花费2300元,中国480元,日本2100,西欧1220元

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  • 游戏大佬“卖卡切支付”太离谱!收入挪走97%,iOS月收入由数亿降至千万

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  • 游戏公司有点慌:新监管落地,买量花费越多、企业所得税越多?

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  • 国单半年销量榜TOP15:”情感反诈”破圈夺冠、苏丹的游戏达百万套、鹰角值得称赞

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  • 上海赢了!2025上半年上海游戏产业营收832亿元,政策助力游戏厂商扎根上海

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  • Steam哪些游戏最猛?动作、角色、策略收入前三,竞技射击收入超95亿美元

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  • 美国年轻玩家真没钱了?游戏氪金骤减25%,这是怎么了

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  • 游戏圈大佬解读《2025外包报告》:“游戏外包已死”,联合研发才是未来

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游戏监管

  • 游戏公司有点慌:新监管落地,买量花费越多、企业所得税越多?
  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨
  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》
  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!
  • 出海游戏遭冲击:苹果日本强制代扣10%消费税,4月1日施行
  • 越南版号新规生效!苹果AppStore发公告:无版号游戏不可越南上架
  • 中国游戏公司成“出头鸟”!韩监管发出首份整改令,或成概率新法首案
  • 广电总局颁布《数字虚拟人技术要求》,“Vtuber”的行业规范要来了?
  • 网易“拉黑”27家供应商被曝光,达人MCN营销机构成“重灾区”!
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