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GameLoft将推《混沌与秩序英雄》仿LOL
在以前,行业往往把各种模仿DOTA的网游都打入抄袭Dota的行列,但是随着LOL越来越火甚至火热到全世界范围的大规模成功,成为一款现象级的游戏,人们已难以再将LOL当作Dota的简单仿制品,因此开始了另一种显现:抄袭LOL.GameLoft则选择了混沌与秩序这个已经有一定知名度的游戏品牌。每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买。
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腾讯游戏微电影 《白日梦》重温网吧岁月
在首部作品《风筝》获得玩家和网友的广泛关注和好评之后,由新锐导演徐迪瀚执导的第二部腾讯游戏微电影作品《白日梦》也于10月27日正式上线。这部交织着游戏、快乐、友情、爱情等多重元素的微电影,凭借片中充满生活气息的情境和让人倍感共鸣的故事人物,让人们在唏嘘感叹岁月荏苒、时光易逝的同时,也重温了那段与网吧有关的激情岁月
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迅雷再获5000万美元投资“不差钱”
日前有媒体报道称,百度与360竞相向迅雷抛出橄榄枝,欲达成资本层面合作。对此,迅雷CEO邹胜龙在接受中国网财经中心记者采访时透露,继去年年底迅雷获得默多克3000万美元投资后,又在今年3月完成新一轮5000万美元的融资,由春华资本领投,第二季度资金已全部入账。对于何时重启IPO,邹胜龙表示,美国资本市场目前尚未复苏。
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38 Studio破产拍卖83万美元:美政府大亏
《阿玛拉王国:惩罚》的制作组,38工作室破产后日前正被拍卖,据报道,拍卖金额总和已达到830,000美元。听上去还不错?事实上,完全不够债主们塞牙缝的,当初是罗德岛州政府用纳税人的100,000,000美元投资给38工作室。
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绯雨沈震宇:第二代游戏音乐人的奋斗
近30人团队,一年半就历经了上百个游戏音乐项目,相比业内已功成名就的音乐人,沈震宇这个82年的音乐公司CEO可谓“第二代游戏音乐人”,但并不是富二代的创业,而是在中国最高房价的上海、漂泊在他乡的屌丝游戏音乐人的创业故事…
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Sony: PlayStation Plus成公司“看家宝”
索尼在过去六年里一直在为在线服务努力,主管PlayStation品牌营销的John Koller说,PlayStation Plus的销售额增长了很多,索尼准备在该产品上投入更多的关注。
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10亿出售游戏谷 马化腾精明的资本游戏
游戏谷这笔买卖,凸显了腾讯和马化腾的精明,这是腾讯系资本游戏的开端。腾讯提供舞台只“出租用户”,顺道还要收取点股权的“保证金”,开发商打的越凶烧的广告费越多,用户流转的越快腾讯收入越高,顺道再高价卖卖各位的股份
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男怕入错行 完美池宇峰畅谈创业点滴
在创立完美时空之前,池宇峰卖过硬件、做过软件,但没有一个比得上后来的网游赚钱。他认为,“行业决定一切”,创业者就怕入错行。当然,如何摆平股东和团队也很重要。在1998年我们就推出了全中国第一款自主研发的3D游戏,那是一个即时战略游戏,之后又推出了四五款,出口还不错,当时出口到韩国、美国,从1997年干到2004年,他们干了7年都一直在做单机游戏。
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《巴哈姆特》月入700万美元:需谨慎看待
《巴哈姆特》作为2D化的卡牌战斗游戏,是一款原画水平较高、2D美术出彩的产品,其成功在于适应用户的碎片化时间又通过社交化的设计,需要指出的是,DeNA为了实现《巴哈姆特》在欧美的成功是付出了代价的,主要体现就是营销成本的大幅上升
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EA:平板游戏占有率将攀至新高
EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。