• Puzzle Clubhouse让玩家全面策划游戏

    Schell Games正准备发布一款所有玩家都可以参与策划的在线游戏-Puzzle Clubhouse,该游戏将于8月30日正式上线,每月都会有更新,每个更新都会按照游戏玩家的想法和偏好来设计。该游戏允许玩家参与游戏的剧情,美工,音乐和更多内容的策划。这种“众包模式”游戏代表了一种新的商业模式

    2012-08-03
  • 目标进军移动:偏精品端游和跨平台产品

    目标运营《剑啸九州》之后,决定做出战略调整,将研发重心进行调整,更加偏向于3D精品网游,如《剑啸九州》《天骄3》。进军移动互联平台 ,注重使产品多元化,游戏平台多元化。《剑啸九州》平板端DEMO也正在制作,预计将会在8月底制作完成。

    2012-08-03
  • 移动游戏公司Springy无推广下载超1500万

    Alex Malek和 Will Bradley 生活在iPhone的童话故事里。两个人共同创始的游戏开发工作室Springy获得超过1500万下载量和2亿独立访问次数,而他们没有在宣传上花一分钱。 Springy 正在用 《Wordplay》与Zynga的《Words with Friends》竞争,这个拼字游戏让其他标准的拼字游戏弱爆到“龟速级’

    2012-08-03
  • Konami 2012Q2社交游戏收入下滑22.5%

    2012Q2 Konami社交游戏收入达1.02亿美元,而上季度为1.3亿美元,受到缺乏新作、禁止Gacha的影响。Konami还透露社交游戏用户(Mobage、GREE、Mixi)现在达到2300万,较5月相比增长了300万用户。

    2012-08-03
  • 访腾讯独代安卓手游《三国来了》

    《三国来了》是由腾讯独家代理的基于android平台的Q版三国题材游戏。在Chinajoy期间,腾讯游戏副总裁吕鹏先生以及北京乐迪通科技有限公司CEO刘万千先生接受了专访,GameLook也在现场对两位嘉宾进行了现场提问。

    2012-08-03
  • 《魔兽世界》Q2再度流失110万玩家

    动视暴雪说WoW截止6月30日的时候拥有910万玩家,“ 那是个很不错的成绩,当然,和三月份的1020万比起来还是略有减少。” 这可不是略有减少,而是再度流失10%的用户!随着其他游戏也在争取用户,这款长达七年之久的MMO很难说它还能支撑多久。

    2012-08-03
  • 暗黑3销量破1000万套:收入或达6亿美元 现金拍卖行符合预期

    Activision Blizzard 今天表示,超过1000万的玩家​​已经进入了魔幻的 Sanctuary世界 ,不是每个拷贝都是以60美元的标准价格售出的,因为魔兽世界的用户能够得到折扣,如果按60美元计算则零售总额将会超过6亿美元,暴雪总裁 Mike Morhaime表示现金拍卖行服务符合收入预期

    2012-08-03
  • 日本传统开发商成功转向社交游戏

    由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。

    2012-08-03
  • Flurry:排名不再是赚钱瓶颈 整体收入提高

    尽管在2010年iOS和Android排行榜25名之内的应用占据了收费和 应用内支付收入的28%,但在2012年,这个比例将会变成15%。2/3的总体收入将会被排行榜100名之外的应用获得。第一名挣的钱远比两年前要挣的多,排名80之后的应用收入会增加的更多。

    2012-08-03
  • 李颖:手机社交游戏占腾讯无线收入近一半

    目前手机社交游戏已经占据腾讯无线游戏总收入的近一半,2012年增长率可能高达30%以上。虽然3G网络大面积普及,但是仍有大量2G用户,因此强交互,实时对战很难实现.因此社交游戏的轻投入,离线互动特点符合上网习惯.截至2012年3月,腾讯无线游戏总账户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万

    2012-08-03