• DeNA谈Rage of Bahamut的ARPDAU

    大规模休闲游戏,ARPDAU差不多只有几美分。成熟的社交/移动游戏公司,ARPDAU介于15 到20美分。然后非常少量公司如DeNA,能够让ARPDAU翻3至6倍,明显高于别的公司。这款游戏16周前第一次登安卓第一时用户只用现在一半

    2012-08-03
  • 最棒的MMO商业模式

    我们习惯了订阅付费的方式来玩MMO游戏。但是越来越多的游戏开始使用不同的商业模式在市场上竞争,觉得有必要向大家介绍一下它们。

    2012-08-02
  • 安卓游戏排名:Dark Summoner表现出色

    Gamasutra每周都会发布安卓应用收入排行榜。Rage of Bahamut和Slotomania在本周美国地区收入榜上占据前两名。Dragonplay依旧是Google Play平台最受欢迎的游戏应用,Live Holdem Poker Pro和Zynga Poker分别为四五名。

    2012-08-02
  • OUYA是什么仍是个谜

    很多人都很难把过去的硬件生产商和开发游戏联系起来。游戏要和PC联系起来也同样奇怪。OUYA并不像一个Windows beige box,但也不像单独的Xbox 360,而是像Kindle Fire一样,Kindle Fire是Amazon的一款七寸的android平板,该设备可以通过运行Google的android系统连接Amazon Appstore。

    2012-08-02
  • 炎龙COG:Chinajoy总签约超500万美金

    BTB-W5参展的重点厂商炎龙科技COG表示这次参展ChinaJoy可能为他们带来约500万美金的收入,其中40%集中在这次展会初次亮相的重量级端游大作《神话纪元》,而这款大作也刚刚宣布了以150万美金落户台湾欧买尬。

    2012-08-02
  • 3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密

    RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个Java 3D网页游戏,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。剧情任务对于MMO游戏是否是个鸡肋?RuneScape分享了他们的成功做法。

    2012-08-02
  • CrowdStar:FB和Zynga在艰难转型移动

    CrowdStar CEO Peter Relan谈到向移动业务转型的话题,他估计2年内50%的用户将会只用智能机玩游戏,25%的人通过平板、另外25%通过PC登陆类似apps.facebook.com的网站玩社交游戏。CrowdStar比Fb和Zynga早一年看到向移动业务转型的趋势。

    2012-08-02
  • 艾媒:2012Q2智能手机市场季度监测报告

    截止2012Q2中国智能手机用户数达到2.90亿人,环比增长15.1%。本季度最典型的市场走势是智能终端正在由中国的高端人群消费转向中端消费群体。总体而言,互联网企业旗下手机销量并不突出,炒作多于务实。

    2012-08-02
  • 剧情页游Tynon正式发布:Evnoy团队造

    uCool宣布了其新的剧情社交游戏Tynon正式发布。原Evnoy开发团队把Tynon做成了一个综合RPG故事元素的成熟网游。需要指出的是,Evnony本身就是一个中国产的针对海外市场的网页游戏,完全为欧美市场开发,这种方式值得借鉴。

    2012-08-02
  • Unity为游戏开发者释出开发工具包

    简讯:游戏引擎制造商 Unity Technologies 已经发布了新的“MS&T Bundle ”,以满足游戏开发者的特殊需求。

    2012-08-02