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昆仑万维代理寅酷3D魔幻网游《伏魔者》
昆仑万维正式对外宣布,获得3D魔幻网游《THE Exoricst》(中文名:伏魔者)大陆及港澳台地区独家代理权。并将作为昆仑首次参展2012China Joy展会的旗舰产品亮相。PVE部分参照了“魔兽世界”的设计,PVP部分则和“激战2”设定类似,提供了多种单人和团队对抗方式。可以选择2.5D或3D视角进行游戏
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6月份Facebook TOP25游戏排名
从DAU角度来看,Zynga有8款游戏进入了TOP25,其中前10名有6款属于Zynga。弹珠游戏Bubble Safari获得了578万的新增日活跃用户,而越活跃用户则新增2560万,位居第二名。中国公司方面,Halfquest推出的阿拉伯语农场游戏MAU860万,环比上月减少了30万。
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TinyCo:安卓留存率ARPU比iOS高25%-40%
TinyCo在报告中指出玩家在一个游戏的生命周期中停留的越久,那么他在Google Play 和 Amazon Appstore中的花费也就越多。《Tiny Village》在Android平台上创造出的ARPPU(每付费用户收益)比iOS平台上高出了25%至40%
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微软新款Xbox即将公布 或命名为Xbox8
近期有外媒公布,微软获得涉及Xbox相关的新网域,新款Xbox或将命名Xbox8。微软推出了Windows 8和WP 8等操作系统,也或将预示下一款Xbox也将与8有关。
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腾讯宣布代理动视暴雪《使命召唤OL》
《使命召唤OL》是一款强调真实战场效果的网络游戏。该视频中,人物没有阴影,人物模型的精细程度也是有所保留的、或叫折衷处理,这或许是为了实现该游戏的低配置要求、以满足中国这个市场分散、用户电脑性能层次不齐的特定市场
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《英雄三国》丁磊亲点兵:挑战LOL
看到DOTA巨大机会的其实最早是中国的游戏厂商,而不是目前的LOL,市面上早早就有了多款Dota类的三国化网游,DOTA网游化在中国市场已获得了验证。对于以研发见长的网易而言,则决定放手一搏,带来了采用虚幻3引擎开发的《英雄三国》这款DOTA竞技网游
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HTML5游戏之困:市场晚熟 生的太早
HTML5由技术发烧友、概念炒作者所主导,技术领域的讨论过度过泛,而在应用层面、实际应用于商业化游戏领域的讨论却十分匮乏,鲜见成功的案例。游戏应该由专业的游戏公司来开发,技术鼓吹者或许能带来眼球,但最终还是要落在实处,在商业社会,技术是为实现商业目标而存在的工具,而不应成为玩具。
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剖析国内网游收费模式迷局
根据文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,据易观国际预测,2012年中国网游市场规模将达到557亿元。
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中国电信游戏基地或将分拆:引入外部投资
据知情人士表示,除视讯公司之外,位于江苏的中国电信游戏基地估计也将成为视讯公司之后,中国电信八大基地中第二家引入外部投资方,引入外部投资之后,意味着将与电信“母体”相对独立,八大基地或将陆续独立运营。目前,中国电信“爱游戏”手机游戏平台用户已达5000万
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从开心农场团队解散看社交游戏生命周期
凭借风靡大街小巷的社交游戏《开心农场》而声名大噪的五分钟游戏日前被曝B轮融资失败,团队解散的消息,顿时激起行业关注。据知情人士透露,五分钟在鼎盛时期员工人数近300人,裁员后只剩下20余人。