• 网页游戏开服分析报告(5.14—5.20)

    《龙将》更以204组的开服量荣登榜首位置,成为首款一周开服量超过200组的页游。37wan虽依然位居排行榜首位,但开服情况较上周下降8.48%。8090游戏,以比上周增加7.89%的开服量升至排行榜第二位。51wan游戏下降至第九位

    2012-05-21
  • GameHouse推配对游戏[Mystic Ice Blast]

    此游戏的基本结构类似于此游戏开发商推出的另一款游戏《Collapse Blast》和Wooga推出的《Diamond Dash》及其他宝石消除类游戏。在此游戏中,首先呈现在玩家面前的是一个填满了彩色宝石的网格,玩家需在1分钟的时间内点击相邻的彩色宝石而消除它们,以此得分。每通过一关,玩家就可以得到软货币和经验值。

    2012-05-21
  • 九城微博版《热血球球2》月收入超300万

    消息人士对GL透露,《热血球球》的续作《热血球球2》在新浪微博发布后,实现了月收入突破300万元的好成绩。今年以来,有多家上市公司将推出足球类网页游戏,包括盛大《冠军足球经理》、及腾讯《足球大老板》.

    2012-05-21
  • 畅游发布首款iOS移动游戏[小动物王国]

    由搜狐畅游旗下移动游戏团队自主研发的iOS游戏《小动物王国-兔村》于日前正式公开,目前在网龙91平台已经上线,正处于测试期。《小动物王国-兔村》是一款移动社交游戏产品,主要玩法为城市建设、及塔防。支持iphone及ipad

    2012-05-21
  • 腾讯转型 或将再次刺激社交游戏发展

    国内互联网领军企业腾讯公司正式对外宣布,对公司开启组织架构调整,从而实现自身的转型和对于用户的不同定位需求。此次腾讯组织架构的转型,或将再次刺激社交游戏发展。吴裔敏: 调整了架构和授权,还得看对具体业务模块运行机制的调整。社交与游戏的捆绑是个利好趋势,长期来看有互为推动的价值存在

    2012-05-21
  • 91:Android市场爆发 手游仍是重心

    91无线发布了《91无线移动应用发展趋势报告(Android版)》。报告显示,2012年,无论Android移动应用用户下载还是开发者研发均呈爆发态势,手机游戏仍是市场重心所在。同时,Android移动应用下载已逐渐脱离基础的手机上网和社交功能,走向丰富多样,成为影响人们的移动生活的一个关键元素。

    2012-05-21
  • Peak Games推泡泡新游[Lost Bubble]

    土耳其社交游戏开发商Peak Games最新推出了《Lost Bubble》。从其名字便可知道,《Lost Bubble》是一款相当传统的泡泡射击游戏。然而其最近却大受欢迎,本周此游戏在MAU增长最快的Facebook游戏排行榜中位居No.2。

    2012-05-18
  • 网页运营平台影响力指数报告(图)

    CWAN正式发布《2012年中国网页游戏运营平台影响力指数第一期》。报告正式公布了2011年-2012年中国网页游戏运营商、网页游戏运营平台的年度影响力情况。报告指出,腾讯在网页游戏市场的整体影响力与号召力并不如营收指数中反应的市场占有率一样,整个网页游戏市场仍旧保持着极高的自由度和核心竞争力,并未受到巨头的强烈冲击。对新兴运营平台和运营商来说,该市场仍旧充满了机会。

    2012-05-18
  • 新游死亡率超50% 产业发展面临转型

    近年来中国游戏产业持续高速发展,与之保持一致的是原创网游的增长速度。据统计,从2012年1月至今,已有100多款新游进入不同的测试阶段。值得注意的是,玩家对于新产品的接受度越来越低,数据显示,近年来平均每年死掉的新游数量超过总数的50%。2010年起,中国网游市场进入稳定发展期,整个产业已经从依赖新产品拉动转向精品深度挖掘

    2012-05-18
  • 发行商 Aeria推免费游戏平台Ignite

    核心游戏发行商Aeria Games宣布其数字发行平台Ignite已启动公测。已拥有20万日活跃用户的Ignite平台与EA的Origin平台相似,玩家可以通过此平台迅速访问Aeria的免费游戏,此外,其还包含一些社交功能,如个人档案,好友列表,通讯功能等。

    2012-05-18