• 腾讯2011年开始自建骨干通信网

    腾讯公司2011年已经开始在全国一线城市构建自己的专用骨干通信网络。并计划在未来3至5年内,将网络覆盖至全国主要大中城市。对于全球最大的互联网公司之一的腾讯公司来说,这是一笔每年10亿元级的开支

    2012-03-06
  • 巨人《征途2》将推出微端版 展开联运

    《征途2》将推出微客户端,并准备在适当时机利用微端与平台类公司进行合作或联运。史玉柱还表示除了现有的游戏之外,巨人还将有数款新游上线,这其中有高品质的MMO游戏,有网页游戏的精品大作,以及备受玩家期待的自研第一人称射击游戏等。

    2012-03-06
  • 巨人2011Q4营收4.9亿元环比增8.1%

    2011年第四季度净营收为4.948亿人民币,环比增长8.1%,活跃付费账户(“APA”)达到了2,167,000,环比上升3.9%,平均付费用户收入(“ARPU”)为221.0元人民币,环比上升1.8%,同时在线玩家人数(“ACU”)为667,000,环比上升0.9%,最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,339,000,环比上升1.8%

    2012-03-06
  • 第八届IMGA移动游戏大奖榜单公布

    Epic Games旗下Chair Entertainment开发的Infinity Blade II获得了最高荣耀,获得了全场大奖、及最佳游戏体验奖项,加拿大开发者Capy的游戏 Superbrothers: Sword & Sworcery EP获得最佳创意游戏奖,这两款游戏也是接下来将进行的GDC最佳移动/掌上游戏的有力争夺者。

    2012-03-05
  • Zynga日本推出智能机版’口袋妖怪’类游戏Montopia

    天前Zynga日本公司刚刚发布了iOS版的Montopia,这款游戏类似于口袋妖怪,现在Zynga推出了Android版,这款游戏的风格,真的跟Zynga在欧美市场推出的游戏有较大的差异。GL猜测,在Montopia英文版推出之前,Zynga正在把日本当作一个测试市场。

    2012-03-05
  • DeNA Mobage iOS版英文平台投入运营

    ngmoco于3月2日公布了Mobage的Facebook官方页面,并于美国当地时间3月3日、在美国区Appstore发布了第一批Mobage-powered的iOS游戏。当前只有3款Mobage平台的iOS游戏推出(而2011年6月推出的Android平台已经有23款游戏)

    2012-03-05
  • Outfit前CEO新公司Iddiction推出Groupon模式推广应用App-0-Day

    Outfit前任CEO Andre Nabergoj创建的Iddictiongo公司,推出一款类似Groupon模式的应用团购服务,这款应用包括推广免费、及付费应用。可能会有人问,凭什么他能融资350万美元、只因为它长的像free-app-a-day的服务么?Nabergoj说:“我们并不是要去做一个翻版的free-app-a-day,我们希望将交易更直接的带入应用商店。“

    2012-03-05
  • 网页游戏开服分析报告(2.27-3.04)

    本周37wan依旧以绝对优势位列榜首,在其开服游戏中,《龙将》、《神仙道》和《神曲》等游戏保持高频率开服。开服增加的平台中,91wan进步最大,涨幅达15.6%。本周开服增加最为明显的是《凡人修真2》,增幅高达27.1%。而本周开服下降的游戏颇多,其中《神仙道》骤减14组,降幅达9.2%,《一骑当先》降幅更是高达66.7%

    2012-03-05
  • 威宝数位200万美元获九城《神仙传》港澳台运营权

    第九城市今日宣布,九城将旗下新游《神仙传》在港澳台地区的独家运营权授权给台湾威宝数位有限公司,授权期为3年。该项授权创造了大陆网游产品对台出口的新纪录,总金额200万美元,其中包括版权金和最低分成保证。威宝数位是台湾最大的网络渠道商及游戏运营商之一。

    2012-03-05
  • 《质量效应3》离正式发售仅两天惨遭泄露

    万众期待的游戏《质量效应3》(Mass Effect3)本来还有两天就要正式登陆各大游戏商店。但即便这么短短的两天,有些玩家都不愿意等待下去。目前,《质量效应3》泄露版已经在数个BT网站被疯狂传阅。此次《质量效应3》的泄露,将Xbox360和PC版本一网打尽。

    2012-03-05