• Capcom前三季营收大减29%:移动游戏大增

    Capcom日前发布了2012财年前三个季度,截止2011年12月31日的营收报告。前三季度营收6.52亿美元,同比上年减少29%,营业收入为7600万美元,同比减少49%,净利润为4200万美元,同比减少53%。如此惨淡业绩,只有移动游戏稍显靓丽,前九个月移动游戏营收达5200万美元,同比增长68%

    2012-02-07
  • Com2us今年将发行87款手游:急速进军免费移动社交游戏

    Com2us抛出了一个堪称“牛B”的游戏发行计划:2012年,Com2us计划发行44款Android游戏及43款iOS游戏。而在2011年,Com2us发行了18款iOS游戏,有了一个天量的提升。绝大部分将由Com2us自主研发完成,15款为代理。在这些游戏中有超过一半将是社交类的免费增值游戏

    2012-02-07
  • 网易宣布发售《星际2》终身包:定价90元

    今日网易正式宣布将于2月23日开始在中国大陆地区发布《星际争霸2:自由之翼》畅玩版,即玩家俗称的终身包。售价90元。同时网易还在官网论坛公布了2月23日之后此前付费用户的转换方案,网易还宣称仍将保留目前的月卡付费模式以及免费试玩版

    2012-02-07
  • Com2us 2011营收3100万美元:智能机收入同比增159%

    2011年度,Com2us营收达3100万美元,同比增长17%,净利润达350万美元,同比增长0.1%。智能手机游戏收入同比增长了159%,达到2000万美元,在全年收入中占比达到64%。Com2us预计,2012财年营收将达到4700万美元,同比增长50%,智能机收入将占2012财年88%

    2012-02-07
  • 手机QQ游戏大厅PCU达100万:注册用户2亿

    今日,手机QQ游戏官方网站发布公告透露,手机QQ游戏大厅的注册用户已经超过2亿,日登录用户高达1300万,同时在线用户突破100万,手机QQ游戏大厅已经成功覆盖Symbian、Kjava、Android、IOS、WP7、HTML5全部手机平台

    2012-02-07
  • 畅游2011Q4财报分析师会实录

    上半年,我们主要的精力放在《桃园》、《神曲》和《战地风云》这三款游戏上。3月份开始会大规模推广《神曲》这款游戏。17173将会以一个平台的性质来发展,而不是简单的媒体。用户量是17173未来发展的重要考核指标.对于社交游戏,我们关注的主要还是海外市场,基本上不看国内市场。MMORPG市场今年的增速应该不会很高,15-18%左右吧。我们MMORPG业务线的策略还是稳健发展,不会太激进地增加很多投入。

    2012-02-07
  • 日本三大厂商财报:KONAMI赚2.24亿美元

    KONAMI(科乐美)在2011年4-12月期间销售额25.6亿美元,收益2.24亿美元。SE在过去9个月的销售额为12.6亿美元,收益6590万美元。从2011年4月到2011年12月期间,世嘉的总销售额为40亿美元!收益4亿5千万美元!

    2012-02-07
  • 手游版《涂鸦冒险家》收入破百万美元

    由The 5TH Cell开发,华纳兄弟发行的《涂鸦冒险家 Scribblenauts》在DS平台已取得成功,而目前这款游戏再一次在苹果Appstore证明了自己的实力。《Scribblenauts Remix》已经取得了100万次的下载量。游戏的方式很有创意,主要就是通过输入单词,创造出各种各样的物体,来帮助主人公“Maxwell”通过一个个冒险关卡

    2012-02-06
  • 17173 Q4营收1240万美元净利1000万美元

    畅游2011Q4财报中披露,17173 Q4营收1250万美元,净利润1000万美元,由此计算17173媒体业务的净利率为80%,这个利润率相比母公司畅游的43.7%的净利率高出了不少。17173在2011财年全年收入约为3820万美元,净利润近3130万美元。

    2012-02-06
  • Tail Drift获Unity首届Flash in a Flash冠军

    Unity公司日前公布了首届Flash in a Flash游戏开发大赛的最终获奖名单。Unity宣称,自Unity 3.5beta 版本发布以来,已经有5万名开发者开始使用这一工具、开发支持Flash的Unity游戏。由Cameron Owen开发的《Tail Drift》从超过500款参赛作品中脱颖而出,获得了最终的冠军

    2012-02-06