• Google刘允:2012年5大移动互联趋势

    1、娱乐类服务,将在智能手机应用领域独占鳌头,娱乐类服务快速占领市场份额,游戏和视频应用将保持绝对的领先状态。2、在手机端做决策,时间短,效率高。3、移动互联网领域的营销,线上线下、整合营销。4、个人决策越来越被本地化,且立竿见影。5、智能手机是购物好参谋

    2012-01-12
  • COG陈居丰:海外页游需求强劲 端游大作化

    COG于2011年最大的成绩是打开了巴西市场,与巴西运营商共营市场。2011年产品加速出口主要来自于页游的海外输出量增大,欧美的一些区域,对于端游的需求还是有的,特别是一些真正具有运营实力的公司,反而会需要端游的大作。COG将会开发跨平台市场.过度竞争的海外市场,确实很多运营商开始了联运模式

    2012-01-12
  • 腾讯携手W3C 全方位参与HTML5等国际标准制定

    腾讯公司与万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)达成战略合作关系,将共同参与包括web App、HTML5等新互联网技术标准的研究和制定,推动中国互联网产业快速发展。

    2012-01-11
  • 智冠2011年全年营收合16.49亿人民币

    智冠科技(5478)公布100年12月营收667,003仟元,较上月成长13.47%;整体第四季自结营收1,862,791仟元,也较上季成长1.44 %。100全年(2011年)度累计营收7,818,819仟元(约合16.49亿人民币),较99年(2010年)小幅下滑0.88%。

    2012-01-11
  • 炎龙《影之战》巴西内测首日服务器爆满

    由成都炎龙科技研发的横版格斗游戏《影之战》前日在巴西与当地厂商展开了联合运营,开启了首次内测,内测当日注册人数近10万人,客户端下载量破6万人次,首个服务器在开服一分钟之后爆满,之后加开至四组服务器全部满员。COG认为南美洲从来不算是中国游戏海外出口重点区域,事实上南美洲拥有巨大的游戏市场

    2012-01-11
  • 完美世界否认匿名指控 将采取法律措施

    完美世界今日对“一些中文网站近日发表的对完美世界的匿名指控”文章做出了回应,称日前有人企图对完美世界及其CEO池宇峰先生进行非法敲诈勒索,并恶意捏造事实在有关政府部门进行举报。

    2012-01-11
  • Razer雷蛇CES展示概念PC游戏平板电脑

    Project Fiona是一款专为运行PC游戏而精心打造的平板电脑,PC游戏都能直接在该款平板电脑概念设备上运行,不用再进行移植,优化或是重新研发,所有支持游戏手柄的PC游戏都可以直接运行,带有力反馈双手柄,并且整合触控屏和基于重力感应游戏操控方式。

    2012-01-11
  • 高峰对话:移动互联网与跨平台游戏

    对话嘉宾:呈天游市场总监沈斌、盈正副总经理郭栩榕、环游网络总裁夏小鸥、触控科技CEO陈昊芝、网龙副总裁兼CFO胡泽民、腾讯无线产品总监刘宸、微云即趣商务总监张礼镜

    2012-01-11
  • 艾瑞:2011移动互联网市场达393亿元

    2011年中国移动互联网市场规模达393.1亿元,同比增长97.5%。移动电子商务爆发式增长,在整体移动互联网市场规模中的占比增至30.5%,成为第二大细分行业;移动游戏占移动互联网收入逐年降低,至4.5%约17.69亿元

    2012-01-11
  • 一周社交游戏核心要闻(1.02-1.08)

    GameLook一周社交游戏核心要闻(1.02-1.08) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

    2012-01-10