• 开发商称FB支付带来付费用户比预期少

    “我们本来估计使用FB Credits之后大概能提升15%-20%左右的收入,”Kabam公司CEO Kevin Chou谈到,“但事实上这个提升仅5%-10%,这意味着我们的收入有20%被Facebook拿走了。”Funzio公司则表示,“它确实提高了付费率,但是我们的ARPU却在减少。这很难理解是什么原因。”

    2012-02-09
  • Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%

    2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。

    2012-02-09
  • HalfBrick手游Jetpack Joyride下载破1400万

    《Jetpack Joyride》日前突破1400万次下载,这款游戏是在2011年8月发布的。在去年12月中旬改为了免费增值游戏,在此之前获得了100万美元的收入,约5%-10%的玩家在游戏中消费了至少1美元。Halfbrick移动游戏《水果忍者》在XBOX版已销售了50万份,定价是10美元,这意味着他们又赚了几百万美元。

    2012-02-09
  • 日社交游戏平台GREE近期已超越DeNA

    GREE在最近几个月内超越了DeNA已经不是什么秘密,当前DeNA的市值是49亿美元、而GREE已达到78亿美元。GREE与DeNA近几个季度营业利润的变化,DeNA最近出现了负增长近4个月来,DeNA与GREE的股价变动,DeNA一直处于下滑状态

    2012-02-09
  • 《海贼王》社交游戏17天破200万用户

    知名动漫作品《海贼王》改编的社交游戏《One Piece Grand Collection》日前在DeNA Mobage平台取得了200万注册用户,这款游戏是由Namco Bandai开发的,突破200万仅用时17天。这款游戏在发布后4天就突破了100万用户。

    2012-02-09
  • 《还珠格格》网游引热议:容嬷嬷成焦点

    昨天GameLook报道了“琼瑶宣布《还珠格格》网游化”的消息后,引来相当多的玩家热议,GL微博也被“激烈”转发,网游啥模样还没有已经引起了如此多人的关注。GL摘要了部分玩家对这款网游的猜想,趣味多多,很多玩家把矛头指向了“容嬷嬷”,而关于游戏中任务的猜想则是让人“忍俊不禁”…

    2012-02-09
  • 游卡旗下B2C“桌友商城”全新改版上线

    桌友商城是“游卡桌游”旗下、定位于桌游业的大型 B2C 电子商务平台.经过改版,桌友商城进一步丰富了产品线,囊括了含棋、牌、麻将在内的国内最丰富的桌游以及桌游周边产品。一方面为消费者提供专业的桌游咨询以及销售服务,另一方面为生产商和出版商提供有效的产品推广以及渠道销售服务

    2012-02-09
  • 悠游网代理韩NokNok社交游戏[时尚城市]

    悠游网日前宣布代理SNS社区游戏《时尚城市》,这也是悠游网推出的第一款社交游戏。《时尚城市》是由韩国Nok!Nok!公司开发的社交游戏,在韩国最大社交平台Nate上曾创造蝉联23周冠军交友经营游戏,注册用户破百万人

    2012-02-09
  • Appstore刷榜产业链曝光:单价7毛刷一次

    这些第三方推广公司,在app上钻空子赚排名的手段有以下几种:(1) 赚眼球,刷下载量:恶意限免、滥用关键词(2) 刷好评:雇水军,对自己应用进行大量好评,好评数达上万之多(3) 刷差评:雇水军,对竞争对手同类应用,进行有组织、有规模的差评(4) 利诱威逼用户给好评。目前,苹果中国区App Store单个应用的起刷量为1万次,单价为0.7元

    2012-02-09
  • HTML5手游平台BoosterMedia融资$175万

    BoosterMedia是一个主要开发基于浏览器的HTML5游戏的新平台,成立于2009年,总部位于荷兰乌得勒支,目前有30余名员工,他们不仅自己开发HTML5游戏,同时也与外部开发者合作。目前在25个国家拥有几百万的移动游戏玩家用户。

    2012-02-08