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动视暴雪CEO:我们不做第一个吃螃蟹的人
世界著名游戏公司动视暴雪对于社交游戏总是给人一种既爱又恨的感觉。他们欣赏社交游戏对于整个游戏产业所产生了巨大影响,但他们却从未试图迈入这一领域。当然人总是会变的,在这种“爱恨交织中,动视暴雪选择了爱”。在近日与彭博社的一次访谈中,动视暴雪公司首席执行官Bobby Kotick 暗示到,公司下一款大作可能会是一款社交游戏。
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DeNA高管:移动社交游戏如何成功
Kenji Kobayashi在演讲中反复强调公司旗下梦宝谷所获得的成功,他认为目前增值移动游戏市场并未成为真正意义上的“红海市场”。相反,该领域的竞争才刚刚开始。 Kobayashi对移动社交游戏公司给出了自己的建议和观点。
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韩Gstar国游抱团出海 加快进军海外步伐
韩国最大游戏展会韩国Gstar于2011年11月10日在釜山BEXCO拉开帷幕,本届展会吸引来自全球28个国家和地区的380家游戏企业共同参展本届游戏盛会。本届展会也是韩国Gstar参展厂商最多的一届,超过去年一倍多,中国地区也有大批游戏公司投身到本届Gstar展会上。
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人人网2011Q3财报分析师会实录
陈一舟:我认为社交游戏活跃度及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,中国社交游戏行业已于一年前见顶。人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站,现在尚无非常成功的移动社交游戏今后几个季度内可能出现
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[黑手党]iOS衍生版现已登陆App Store
据悉,Zynga旗下社交游戏《黑手党》移动衍生版Mafia Wars Shakedown现已正式在美国 App Store 中推出,目前这款游戏下载免费。Mafia Wars Shakedown这款游戏的发布也标志着Zynga公司首次通过App Store推出了旗下基于HTML5的游戏。
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没有硝烟的战争:看互联网巨头的圈地运动
2011年11月11日,被称为百年一遇的光棍节。而与此同时今天也是腾讯13周年庆的日子。今天腾讯的开放,网易的跨界经营,盛大的整合之路还在继续,更惨烈的战斗还将陆续上演,这将是一场长期的互联网巨头间的圈地运动。
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移动/社交游戏力推全球玩家3年间翻倍
一项来自Parks Associates的最新研究数据显示,得益于 FarmVille 和《愤怒的小鸟》一类游戏的出现,全球玩家数量在三年间增长了一倍。这项研究调查了那些每月至少花费一小时体验游戏玩家,而数据则显示游戏玩家数量已经从2008年的5600万增长至2011年的13500万。其中大部分增长游戏玩家为休闲游戏玩家,他们会选择体验社交网络或移动平台上最热门的游戏。
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Capcom将面向GREE推[怪物猎人]社交游戏
Capcom 和 GREE公司于日前发表联合宣言称,两家公司将会推出一款基于超热门魔幻系列游戏《怪物猎人》改编的社交游戏。据悉,《怪物猎人》系列游戏总计已经售出1900万套。此次即将推出的基于《怪物猎人》改编的社交游戏名为Monhan Tankenki Maboroshi no Shima。Monhan Tankenki Maboroshi no Shima将会于年底同时在功能手机和智能手机上的GREE平台中推出。
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GREE将在迪拜设办事处 未占领地仅剩南极
日本社交游戏巨头GREE于近日宣布,GREE将在迪拜开设新办事处。据悉,GREE迪拜办事处将会在2012年1月正式运营,GREE方面表示此举是为了将其业务支持拓展到中东及周边地区以及增强其在中东及周边地区的表现力。
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任天堂:移动/社交游戏并未蚕食主机市场
随着社交和移动游戏领域近些年出现的快速增长以及传统电子游戏零售软件销售收入的逐年下降,很多人都在猜想社交和移动游戏产业正在吞噬传统电子游戏市场份额。事实真的如此吗?至少任天堂美国地区总裁Reggie Fils-Aime不这样认为,他相信新型游戏类型的崛起反而有助于推动传统主机游戏及掌机游戏软件销量的增长。