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社交游戏助Konami实现上半年收入增长
日本电子游戏开发商和发行商Konami Corporation于日前公布了其2012财年上半年财务业绩报告,报告显示公司利润收入同比去年增长一倍以上。Konami公司该阶段业绩的增长主要得益于旗下社交游戏业务的发展,该阶段下其社交游戏业务的销售收入增长了3倍以上。
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Zynga已为移动平台上DAU最高的游戏公司
据Zynga最近修订的提交给美国证卷交易委员的IPO文件显示,Zynga第三季度iOS和Android游戏平均日活跃用户数已经达到990万。这一数字显示,Zynga公司已经一跃成为iOS和Android平台上日活跃用户数最高的游戏开发商。知名手游公司Storm8曾在六月份宣布其iOS和Android平台日活跃用户数达到400万 ,而Glu Mobile也在近期的季度财政报告中表示其iOS和Android平台日活跃用户数达到210万。
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免费转付费致[乐高宇宙]明年初停运
早在今年八月,Lego Group宣布,Lego Universe《乐高宇宙》就将会由免费商业模式转变成增值订阅模式,并希望通过调整商业模式来获取更多的用户。由于商业模式转变的带来影响,Lego Universe《乐高宇宙》将于明年正式下线停运。
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Outfit7前CEO新公司获350万美元融资
Andrej Nabergoj曾在今年八月出人意料的宣布离任移动游戏公司Outfit7首席执行官一职,而近日Andrej Nabergoj宣布成立新公司Iddiction,并在种子轮融资中获得350万美元。
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三星欧阳越:bada应用量达1.5万下载达2亿
Bada APP Store的情况,覆盖一百多个国家,在2010年三月推出的时候,到今年下载量过亿,到今年八月下载量到达两亿。现在在应用商店一共提供了15000多款应用,以前的baba平台只是支持C++,现在增加了JavaScript的开发。完善支持了HTML5
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一周社交游戏核心要闻(10.31-11.06)
GameLook一周社交游戏核心要闻(10.31-11.06) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告
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一周移动游戏核心要闻(10.31-11.06)
GameLook一周移动游戏核心要闻(10.31-11.06) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
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《征途2》在线破40万:编织袋装钱发奖金
游戏业一直都有野蛮赚钱、发钱、挖人的事件发生,今天又上演了新的一幕。巨人副总裁纪学锋今天下午在微博晒了两大编织袋的奖金,作为《征途2》破40万的奖励,此前数字顽石吴刚也曾在微博晒员工奖金,游戏业各种羡慕嫉妒恨。。
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陈昊芝:IOS游戏开发者的“2012”
中国的移动游戏也不过20亿人民币的产值,这个市场几乎没什么启动,而却有越来越多的开发者进入这个市场,而竞争很大。我们还是以中国人的思维去思考国外喜欢什么,海外市场拓展困难,90%的国内团队产品几乎没有什么差异
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尼尔森:Android已占美国智能机43%份额
据市场分析公司Nielsen最新的调查报告显示,Android已经占据美国智能手机市场43%的份额,上一季度Android所占市场份额比例为40%,而苹果趋于平稳,依然占据美国智能手机市场28%的份额。