• 谷歌关闭社交应用和游戏开发工作室Slide

    Google于近日宣布,公司已经决定关闭旗下社交应用程序和游戏开发工作室Slide。搜索引擎巨头Google公司于一年前收购了Slide工作室。Slide工作室的领导人Max Levchin以及Slide工作室的产品负责人Jared Fliesler将会离开Google公司。

    2011-08-30
  • [模拟人生社交版]领跑本周FB最快增长榜

    The Sims Social《模拟人生社交版》和The Smurfs & Co.《蓝精灵》这两款游戏依然领跑了本周Facebook最快增长游戏排行榜。Zynga旗下游戏Texas HoldEm Poker 紧随其后位列第三。

    2011-08-30
  • 游戏矩阵CEO徐乐:分享僵尸农场推广经验

    Pocketgems 这家公司很神,做一款游戏就是全世界第一,但是更重要的是他们每月超出200万的美金做广告。Storm8《黑帮战争》用18款游戏在周末弹广告,结果这款游戏没有多么好的成绩。而两周之前有另外一款游戏 CrimeCity一上线就成为榜单的前十名

    2011-08-30
  • 报告:Zynga或将推迟IPO日期至11月

    据美国New York Post《纽约邮报》周日报道,由于市场环境不佳,美国社交游戏巨头Zynga已计划将首次公开募股推迟到今年11月。

    2011-08-30
  • HaypiKingdom任刚:手机游戏如何推广

    因为玩家的付费率比较高,我们先用收入榜带动下载榜。限时免费曾经非常有效,现在越来越差,还有就是FreeAppKing,PPC广告用户质量非常高,PPI 广告投放Tapjoy,代理发行主要是 Chilingo、EA,社交网络发现效果并不是很好,传统互联网广告太理想,PR就像中彩票

    2011-08-29
  • CocoaChina陈昊芝:感恩、分享、信仰

    CocoaChina3 年半以前由 GAGAGA 一个人创办,到现在有 9 万开发者,我们在中国的所有 iOS 开发者里面占 70%.《捕鱼 达人》上线 112 天 1000 万次下载,日活跃 120 万、日打开 490 万次,每天各平台新增下载总量还有 8 万次。2011 年融资1亿,我们是非常幸运的团队

    2011-08-29
  • 第一人称解谜游戏[量子难题]将在明年推出

    知名解谜游戏Portal《传送门》的首席设计师Kim Swift在PAX Prime expo上透露了其正在开发的游戏Quantum Conundrum《量子难题》的有关细节,该游戏是一款第一人称解谜游戏,游戏预计将会在2012年年初发布。

    2011-08-29
  • Phill Cameron:游戏化机制适用于一切

    在过去的一年里,“游戏化”这个专业术语的定义十分模糊;这个笼统的词语几乎可以指代任何内容,如从日常生活中的游戏机制到各种准则……“游戏化”模糊而不准确的定义直到最近才有所改变。

    2011-08-29
  • SE公布旗下Luminous Studio引擎有关细节

    Square Enix于近日公布了旗下新一代引擎Luminous Studio的有关细节,该引擎将会被用于公司旗下新一代游戏的开发。Luminous Studio引擎将会为开发者提供高质量以及高速精简和灵活的开发流程,引擎在其结构上与虚幻引擎和Unity引擎有相似之处。

    2011-08-29
  • Martin Pichlmair:独立游戏商的成功之处

    在本文中,独立游戏工作室Broken Rules的Martin Pichlmair 指出了成功的独立游戏工作室(如Rovio 和Mojang)之间的一些相似之处。

    2011-08-29