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  • 国内资讯

    《英雄联盟》将启动500万美元巨奖赛季

    Season 2将于今年秋启动,届时将举办一系列持续性的比赛,有面向核心玩家的大型职业联赛、也有面向所有玩家的每周活动,每个玩家都有无限可能在500万美金里面分一杯羹。自从在北美及欧洲发布以来,已有超过1500万的下载用户。每天在线玩家有140万之多。

    2011-08-16
  • 社交游戏数据

    TheSmurfs&Co领跑本周FB增长最快游戏榜

    The Smurfs & Co和The Sims Social领跑了本周Facebook增长最快游戏排行榜。成功跻身本周Facebook增长最快游戏排行榜前五名位置的还有Zoo World 2, The Pokerist Club 和 GnomeTown 。

    2011-08-16
  • 渠道/支付/虚拟交易

    中国支付清算协会网络支付委员会成立

    由央行牵头主导的中国支付清算协会在京举办 “中国支付清算协会网络支付应用工作委员会第一次成员大会”,中国建设银行获选网络支付应用工作委员会主任单位,支付宝、汇付天下与工商银行、农业银行、中国银行、交通银行、招商银行等11家银行机构一道,共同担任副主任单位。

    2011-08-16
  • 游戏产业数据

    易观:2011Q2网络游戏市场增长下滑

    据易观国际《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%。

    2011-08-16
  • 社交网络/平台

    Google+社交游戏交易费收5% FB收30%

    为了吸引更多的开发商加入Google+平台,Google+游戏产品经理Punit Soni表示,Google针对游戏平台的交易佣金制定了促销政策。促销期内,Google只对游戏平台上的交易收取5%的佣金。促销期结束后,收费标准也将大大低于Facebook的30%标准。

    2011-08-16
  • 手机游戏数据/报告/分析

    清科:手游碎片化时间打破 平台公司受关注

    参与本次调研的用户中,经常使用手机游戏的用户占比接近60%,仅有不足5%的用户表示没有使用过手机游戏。用户仍然以单机游戏为主要选择, 占比达74.46%。手机游戏用户获取手机游戏的途径以自己搜索、应用市场推荐、网上宣传依次位列前三位。

    2011-08-16
  • 社交游戏产品/分析

    社交游戏巨头Zynga的新对手:[CivWorld]

    制作人Sid Meier表示,这次将《文明帝国》放到社交平台上是个很大的挑战,主要的原因在于,第一、游戏方式的改变:过去是玩家对抗电脑,现在则需要玩家间彼此互助合作,和过去文明帝国的设计概念极为不同;第二、“试玩版”商业模式,期待为《文明》系列培养用户。

    2011-08-16
  • Apple iOS

    3D机械动作游戏[机甲猎枪手]推出iOS版本

    由日本Shade Inc 推出的《机甲猎枪手》,7 月在 Android Market 上架后,8月12日也正式宣布从 Android 平台跨足到 iOS平台,推出 iPhone / iPod touch 版,同样有免费版本《机甲猎枪手 F》及付费版本《机甲猎枪手 SP》。

    2011-08-16
  • 社交游戏产品/分析

    wooga新作梦幻国度已于近日在FB上推出

    世界第二大社交游戏开发商wooga于近日推出了旗下最新一款社交游戏Magic Land《梦幻国度》。该游戏融入了角色扮演,王国建造和冒险等游戏元素。

    2011-08-16
  • 国内资讯

    飞艇战斗游戏[伊卡洛斯之枪OL]宣传视频

    Muse Games(美国) 日前公开新款Unity 3D页游《伊卡洛斯之枪 Online》(暂译,Guns of Icarus Online)。该游戏预定 2012 年问世。

    2011-08-16
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游戏数据报告

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游戏监管

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