• FB解密游戏分析:6waves[Mystery Manor] PK Playdom[Gardens of Time]

    近来Facebook上的解密游戏非常热门,如由6waves发行的[Mystery Manor]和 Playdom研发的[Gardens of Time]。对这两款游戏进行对比分析,看看谁才是最好的解密游戏。[Mystery Manor]是Facebook上的第一款解密游戏.6waves是中国香港社交游戏公司。

    2011-04-25
  • 畅游1亿美元收购第七大道68%股权

    畅游将并购第七大道68.258%的股权,交易对价包括6,826万美元固定现金对价及最高不超过3,276万美元的浮动额外现金对价。该浮动额外现金对价将根据第七大道在截至2012年12月31日的两个年度内达成协议中约定的阶段性业绩目标情况进行支付。

    2011-04-25
  • Game Bridger土耳其发布YD《精灵2》

    YD Online公司旗下3D MMORPG《精灵2》正式在土耳其进行商业化运营,《精灵2》已经登陆欧洲29个国家。负责《精灵2》中国和欧洲运营的Gamebriger,此前在北美成功运营《穿越火线》、《倚天2》等多款韩国网络游戏,并在多伦多、北京、伦敦设立了分公司。

    2011-04-25
  • 韩跨平台页游Fantasy Romance曝光

    韩国Mobile Soft最新幻想战略类W-SRPG《Fantasy Romance》4月18日正式公开了其形象网站, 游戏还将登陆iPhone和安卓手机平台。游戏以狩猎和PVP为主要内容,另外,地图、怪物等内容,也让玩家感到W-SRPG的战略乐趣

    2011-04-25
  • Tera研发商BlueHole高管股权大变更

    BlueHole前室长朴龙贤拥有20%股份,变更后约为10.91%。而黄哲雄室长现有股份变更为12%,此前仅有8%。朴姓前任室长表示,由于黄哲雄室长(目前第二大股东)曾经在《天堂2》和《天堂3》中担任艺术总监一直,所以对其较为信任,将大部分股份出售给他

    2011-04-25
  • GDC China 2011启动全球议题征集

    GDC China将于2011年11.12-11.14在上海展览中心举办。现向全球游戏开发者公开征集大会议题,包括大会演讲、分会讨论和全天教程。GDC China 2011将聚焦五大热点:两大主会场“在线游戏开发和业务”、“游戏国际化与合作”,以及三大峰会“社交游戏”、“手机游戏”、“独立游戏”。

    2011-04-25
  • 韩国广告人剖析:社交游戏广告策略

    社交类游戏中玩家付费比为2%~5%,而客户端网游则为10%;一个玩家平均为客户端网游花费1万韩币,那么相对应的社交类游戏仅为3000韩币。社交游戏广告费用一般占游戏总销售额的10%,门户网站广告仅0.03%的用户会点击广告。

    2011-04-25
  • TOP5对对碰游戏分析:Bejeweled Blitz称王

    仅靠抄袭最受欢迎的对对碰游戏是制作不出来好的游戏的。然而,自作聪明的改变游戏玩法也不一定行得通,如Poseidon的[Realm]游戏界面是移动的,结果就刚好没能进入前五名。一些很细小的地方往往能影响一款游戏的成败

    2011-04-25
  • Square Enix页游[战国IXA]用户破50万

    最近Square Enix和Yahoo宣布,截至4月19日Square Enix的网页策略游戏《战国IXA》的注册用户数突破50万。《战国IXA》于2010年8月发布,这款游戏吸引了许多30-40岁左右的玩家群,这是其他在线游戏很难做到的。

    2011-04-25
  • NEXON问答类休闲页游《QuizquizR》

    韩国Nexon公司4月21日对旗下休闲竞猜问答游戏《QuizquizR》增加了全新的内容追加,深受我国朝鲜族和韩国人喜爱的尤茨游戏加入其中。以智力问答和竞猜为主的网络游戏,可以获得丰富的知识积累,也是很多玩家追捧游戏的主要原因。

    2011-04-25