• 虚幻引擎分成基准由5000美元提高到5万

    虚幻引擎的开发商Epic今日宣布,虚幻引擎的分成基准将从5000美元提高到5万美元,也就是说开发商在销售游戏的前5万美元收入中,Epic将不抽取分成,这对游戏研发公司是一个不错的消息。增强版的虚幻3引擎将在GDC大会上做演示。

    2011-02-24
  • LBS手游开发商Grey Area获$250万融资

    Grey Area是一家芬兰手机游戏公司,总部位于赫尔辛基,早先其开发了基于地理位置的MMO游戏《Shadow Cities》,250万美元的风险投资投资来自于Index Ventures, London Venture Partners和Initial Capital.Grey Area创建于2008年,《Shadow Cities》是他们的第一款产品

    2011-02-24
  • SuperData:南美网游市场2010年达$3.36亿 2014年将达$6.24亿

    根据美国电子产品研究机构SuperData Research最新发表的调查报告显示,到2014年拉美的虚拟商品交易额将从现在的3.36亿美元增长到6.24亿美元。巴西的虚拟商品年交易额约为1.655亿美元,占到了整个拉美的一半。SuperData预计巴西到2014虚拟商品年交易额将翻一倍达到3.2亿美元。

    2011-02-24
  • 韩国游戏开发商Lizard传将出售:经营不善

    因财务压力而遭出售的游戏开发商再传一桩,以开发《圣战》、《天道》等大型 MMORPG 闻名的 Lizard 互动近来因资金调度失灵,加上积欠不少员工薪资与退休金,日前被证实已与某企业正在洽谈出售事宜,让人不胜唏嘘。

    2011-02-24
  • Flurry:手机社交游戏调查数据

    Flurry的最新调查的一组针对移动平台、手机社交游戏的数据,请点击:查看原图

    2011-02-24
  • 网易10Q4财报:游戏营收14亿环比增13%

    第四季度在线游戏收入环比增长13%,同比增长31%。在线游戏收入在2010年中增长了47%。《大话西游 Online II 》的收入在2010年第四季度创下了新高。游戏今年的首要战略为加速产品开发推向市场的时间,并进一步提高我们本具的高竞争力和创新之技术实力和市场吸引力。

    2011-02-24
  • 梦工厂与博瑞对赌利润未达标:不足60%

    今日中投证券发布分析文章称,博瑞报告期内,其所收购的游戏公司–成都梦工厂收入和扣除非经常性损益后净利润为9445 万和5783 万元,毛利率减少6%,产品均面临较大市场压力,未完成对赌业绩,博瑞将暂不支付第三期股权转让款。

    2011-02-23
  • 移动支付公司Paydiant获 $760万风投

    波士顿市的新兴手机支付企业Paydiant于周二早晨宣布,该公司在Series A风险投资中获得了北桥创投(North Bridge Venture Partners)和General Catalyst Partners两家公司的760万美金的风投。该公司计划将在今年内正式投入运营。

    2011-02-23
  • Nexon北美宣布第二轮创业资助计划

    Nexon America已经开始接受第二轮的Nexon创业计划申请,该计划将资助针对北美地区制作免费游戏的开发团队,要求游戏题材受众广泛并拥有良好的社交互动性。如果创意被选中,他们将一次性得到100万美元的投资,并且与Nexon公司签订运营协议。

    2011-02-23
  • FLash暂不支持Android 3.0:平板裸奔

    adobe确认,Flash 10.2播放器无法在安装android 3.0系统的平板电脑上运行,只能等待adobe对flash播放器升级,这意味着,在一个时间内,所有android 3.0的平板电脑都将无Flash“裸奔”,GameLook认为如此乌龙事件,对adobe来说是一个名誉上的打击,,跨平台支持成为一个有待解决的问题,而支持的速度是最为关键的

    2011-02-23