• 盛大《星辰变》水墨CG宣传片发布

    盛大2011年主力新游《星辰变》封测已于3月18日14:00正式开启,同时伴随封测的开始,《星辰变》也远赴婺源,在一片山明水秀中国风的气氛之下,发布了《星辰变》的水墨CG动画,为《星辰变》封测和即将到来的大规模推广造势。特别的是,结合了婺源本地的水景特色,影片是在小河上播放的

    2011-03-18
  • 泄密分析:为何说暴雪[Titan]是MMOFPS?

    今天GL报道了暴雪新作Titan被披露说是一款MMOFPS网游,那么为什么是射击游戏呢?出处是什么?GameLook搜索了海外网站,查阅了一番,发现一些小细节还是值得来聊下的,那么我们来讲讲这个故事。

    2011-03-18
  • 传暴雪新游戏[Titan泰坦]为射击类网游

    近日有媒体报道称,暴雪新游戏《TITAN》是一款结合社交与射击的混合型游戏,其主要元素为射击。在白天的《TITAN》里玩家可以体验真实世界,凸显社交元素;而夜晚的《TITAN》则会更杀戮、血腥,射击元素更为凸显……

    2011-03-18
  • Wooga成为FB平台第五大社交游戏公司

    德国社交游戏公司Wooga现在已成为facebook第五大的游戏开发商。目前wooga的月活跃用户达1800万。Wooga成立于2009年,该公司目前有70+的员工,游戏横跨20多个国家。Wooga最新在Facebook发布的游戏是[Diamond Dash],这是他们的第五款游戏。

    2011-03-18
  • Valve:广告公司无用,Worthless!

    “这些年来我们与n个广告公司开了无数个创意策划会议,但我们得到的结果令人震惊。我们得到的策划案不是抄袭的东西就是老掉牙的玩意。这些创意说明那些广告公司在最初开会时根本没听我们说话。” Valve决定自己制作《Portal 2 传送门2》的广告,效果还相当不错.

    2011-03-18
  • 腾讯“智胜广告平台”上线:跨业务跨平台

    AdWin代表着未来或许将出现自助广告系统。广告为‘万金油’业务,一方面是媒体模式的主要盈利手段,也是游戏IGA广告获利的基础,IGA不仅可支持棋牌游戏、社交游戏增收。有广告模式才有手机游戏比较主流的免费模式。据腾讯介绍来看,目前Adwin已跨媒体、音乐、游戏、移动平台、社交网络

    2011-03-18
  • 完美推出[神鬼世界]首部网游’微电影’

    3月22日,《神鬼世界》全球公测即将开启.《神鬼世界》自研发之日起就瞄准国际市场,继“GT10”十国专业评测计划顺利完成之后,十位名模组成十国美女代言团,今日,《神鬼世界》正式公布了这部微电影——“谁改变了我的世界”。

    2011-03-18
  • 易观:RTS偏小众[星际2]营收贡献将有限

    RTS游戏在我国仍属于偏小众市场,游戏的火爆表象与DOTA等第三方地图的贡献,而例如DOTA、塔防、防守等游戏形式逐渐自立门户,《星际2》对PC配置的要求高于我国平均水平,尽管可能引发一轮硬件更新,但尚需要时间。

    2011-03-18
  • 巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”

    “公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利

    2011-03-18
  • 分析称手机游戏将冲击掌机游戏售价

    近三年掌机游戏软件每件平均售价39到41美元,而掌机游戏软件的销售量同期减少了13%,导致总收益的减少。3DS掌机仍有和手机抗衡的本钱,任天堂正在筹备开发3DS掌机网上商店,但是苹果的手机平台和智能机还是对任天堂等公司造成了威胁。

    2011-03-18