• GameLook:给移动开发者敲个警钟

    ok,上篇我写了网游行业的投资现状,这次我就拿目前投资业最热的手机游戏领域来做个点评。如果创业者以国内市场为主来做移动开发,我可以告诉你,如果做应用、游戏,照葫芦画瓢学国外的android/iphone开发者,你可能会血本无归。原因出在商业模式的水土不服。

    2011-01-28
  • Facebook收购移动广告公司Rel8tion

    Facebook收购移动广告创业公司Rel8tion可能揭示了其对本地广告业务的兴趣。Rel8tion能根据用户的地理位置等信息向用户发布高相关度的广告。尽管Facebook没有正式披露如何使用Rel8tion技术的计划,但显而易见的是,Facebook将利用Rel8tion的技术开展与位置有关的广告业务。

    2011-01-28
  • 游戏业创业者应该了解的投资业现状

    各位创业者必须明白,游戏业的融资环境正在处于局部恶化的状态。目前大的PE、VC对游戏项目的投资谨慎又谨慎,这跟07年、08年的一窝蜂已经有了很大的不同,为什么演变成这个局面?有强悍资金的独立投资商,其实该下手的多半已经下手,而没下手的事实上要找到好的项目并不容易。

    2011-01-28
  • 游戏策划:游戏乐趣的一些来源

    “要养成两种习惯——治救病人,起码不能害人”,“要培养两种理念——带给玩家快乐,起码不是郁闷”因此,我们要让玩家觉得游戏是有趣的,起码有两个方面来解决这个问题——“加分”或“防止减分”

    2011-01-28
  • SONY新掌机NGP精彩视频集锦

    NGP主机性能强悍,四核ARM Cortex-A9架构处理器和性能强大的SGX 543 显卡,性能能够与PS3主机媲美。Sony PS Suite。SONY所发布的重要的针对手机平台的套件,PS Store将设专属Android Market,吸引android开发者的加入

    2011-01-27
  • 任天堂第三财季运营利润13亿美元 同比降46%

    任天堂周四发布了该公司第三财季财报。财报显示,受DS掌上游戏机销量下滑的影响,任天堂当季运营利润同比下滑46%。按照公司计划,任天堂将会在下月发布新款掌上游戏机3DS。

    2011-01-27
  • 实践出真理:“交易收费”模式靠不靠谱?

    《敢》这篇文章分析了网游收费模式的变化,最终提出了“交易收费”的概念,而我的游戏中采用的正是这个模式。从结果来说,这个模式是失败的——虽然不能算完全失败。在这个游戏的运营过程中,我总结了许多经验,希望能够与大家分享

    2011-01-27
  • 韩游趋势:差异化高画质表现决胜负

    NHN的Tera,NCsoft的永恒之塔2.5,CJ网络的M-Star等领先公司发布高品质游戏。 在2011年下半年预计将上市剑灵、激战2等在画面风格化的游戏。这些游戏有着一个共同点,就是投入了巨大开发费用,差异化的高品质画质,拥有足够吸引玩家眼球的能力。

    2011-01-27
  • Epic答记者问:谈虚幻引擎日韩进展

    在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。

    2011-01-27
  • Gartner:2011移动应用市场预测

    2010年,应用程序商店的收入约为52亿美元,其中包括终端用户购买应用程序的费用和应用程序为其开发商带来的广告收入。预计2010-2014年间,这一收入的增幅将超过1000%。

    2011-01-27