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游戏业跟进HTML5? 视频业使用率至63%
MeFeedia调查发现,HTML5视频的使用率在去年已从10%上升到63% !值得关注的是,网络视频行业大规模开始推进HTLM5标准,是否意味着游戏业也需要强势跟进呢?此前GameLook曾报道过 MocoSpace推出100万美元HTML5手机游戏投资基金 ,HTML5跟FLASH真是一对冤家。
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易观:2010Q4网页游戏市场达9.1亿元
2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,环比增长放缓至5.8%。第4季度网页游戏整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,运营平台的差异化竞争已经逐渐显露,但专业运营平台的流量成本仍处于较高水平。
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ThinkEquity:盛大游戏买入评级 目标价$8
主要由于《热血传奇2》的业绩表现稳定和用户对两款新发布游戏的接受度良好。我们对盛大游戏来自现有游戏的稳定营收和健康的开发中游戏产品组合能在2011年重新推动其营收增长感到乐观。
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GDC2011岩田聪:手机游戏没有价值!
任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的,92%的手机游戏是免费的,那仅存的8%还在以低价贱卖”
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空中网10Q4财报:网游环比增100% 手游同比增74%
空中网2010年度总体收入为1.50亿美元,与2009年度相比,增长14%。 其中无线增值服务业收入为8,328万美元, 手机游戏收入为4,917万美元, 互联网网络游戏收入为1,713万美元。Q4网络游戏收入为 592万美元,环比增100%。海外收入占Q4网络游戏收入的39%,金额为230万美元
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GDC2011:社交游戏“罪与法”之辨
本次GDC2011大会设定了一个嘉宾辩论的题目是《社交游戏是否合法》,这个话题的主持人是Margaret Robertson,嘉宾们更倾向于集中讨论一个问题:社交游戏是否象征着罪恶?“我认为Facebook是从那些制作甜味剂的公司学习到—如何榨取用户们的价值以获得更多的利润。”
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2011美国游戏设计学校TOP10名单
《普林斯顿评论》今天发布了一份年度的全美最佳游戏开发专业学校排名。该报告调查了全美150个开设了游戏设计专业的学校,该榜单评选基于4个标准:学术能力、师资、基础设施、和就业。美国南加州大学连续第二年位居榜首。
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顺网:TOP100游戏在线人次同比增40%
顺网科技的相关统计数据显示,去年国内网吧网络TOP100游戏客户端在线人次达到平均200万人次/日,较2009年的120万人次/日,增幅高达40%。网吧网络TOP100游戏客户端点击量2010年为平均1200万次/日,较2009年800万次/日的数据更是增加了50%
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盛大代理GalaLab宠物网游《圣灵战记》
由韩国著名开发商GalaLab研发的人气宠物网游《IL:SoulBringer》继在韩服和台服成功运营之后终于登陆中国,代理商为盛大游戏。今日,盛大游戏宣布《IL:SoulBringer》中文名已正式确定为《圣灵战记》。
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盛大网络2010Q4财报分析师会实录
盛大网络(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2010财年第四季度及全年未经审计财报。财报发布后,盛大游戏管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。