• 文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势

    从文睿2010年研发调查中可以发现,当前国产网络游戏研发引擎以自行开发为主,显示国内网络游戏开发企业在游戏核心技术方面已经具备相当的能力。但国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。

    2011-02-23
  • 独立游戏Minecraft将登陆iOS和Android

    《Minecraft》是一款由个人独立开发完成的网页游戏,曾创下单日获利26万欧元的纪录。近日这款游戏的开发者表示,今年《Minecraft》将登陆iOS和Android平台,《Minecraft》曾在去年11月份短暂登陆iOS,之后被迫下架。开发者透露,Minecraft将充分利用触控屏的优势。

    2011-02-23
  • 巨人10Q4财报:营收3.6亿元环比增8.7%

    2010年第四季度净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),环比增长10.8%,同比增长16.9%。2010财年的净利润为8.112亿人民币(约合1.229亿美元),较上一年的8.593亿人民币下降了5.6%。巨人网络2010财年的净利润率为60.9%,较上一年的65.9%有所下降

    2011-02-23
  • 欧洲iOS占智能机流量45%:3倍于Android

    网站流量统计服务商StatCounter周一发布的最新统计数据显示,苹果手机操作系统iOS过去一年在英国乃至整个欧洲市场都占据着主导地位,市场份额大概是谷歌操作系统Android的三倍。这表明,欧洲人远不像美国人那么喜欢Android系统。

    2011-02-22
  • 微软和Nvidia宣布退出PC游戏联盟

    PCGA近日宣布Nvidia和微软公司正式退出该组织,该组织未公告为何退出。GameLook认为,微软通过XBOX和Kinect已经在主机游戏市场出尽风头,而其跟NOKIA的合作移动平台是主要战略之一,虽然微软去年年中称将增加对PC平台游戏的投入,但PC平台多年不温不火也是事实。同样Nvidia目前随着移动处理器Tegra的成功推出,一部分精力也转向了移动领域。PC平台在海外处于日益被边缘化的处境。

    2011-02-22
  • Nick Gibson:针对年轻玩家社交游戏将“钱”途无量

    社交网络是由年轻人们开发和普及的,而且他们也是社交游戏的主要用户。但是值得讽刺的是,由于年轻人花在社交游戏上的时间相对较少,高速成长中的社交游戏实际上是被中年的家庭妇女所主导。有没有可能让传统的游戏玩家群体—年轻人——成为社交游戏的忠实粉丝呢?

    2011-02-22
  • 页游公司51wan开放营销资源:做广告联盟

    51wan助理总裁高楠楠发布重要消息,将全面开放营销平台,促进网页游戏厂商、互联网站长收入增长,即全面共享媒体资源,全面接受网页游戏厂商广告合作。

    2011-02-21
  • SONY公布支持NGP掌机中间件公司名单:GDC发布跨平台引擎Phyre3

    索尼电脑娱乐SCE正式公布了支持最新的NGP掌机的中间件公司名单,名单如下。

    2011-02-21
  • 新浪推游戏视频直播分享平台”看游戏”

    “看游戏”平台共分为两部分,包含一款名为“播游戏”的视频直播软件以及名为“看游戏”的即时视频内容展示平台。当用户通过“播游戏”的软件开启游戏视频的直播后,就可以在“看游戏”平台生成一个视频播放页面,将自己正在进行的游戏内容即时在互联网播放,与所有玩家分享。

    2011-02-21
  • Flurry:NOKIA+微软 WP7应用数4天超黑莓

    2.11两巨头宣布合作之前的四天里,只有1%的手机应用程序是为WP开发的,而在这之后的四天里这一数据上升到4%,而且还在不断上涨,BlackBerry以2%而不得不排名第四位。。为Windows Phone开发的新应用数量已经超过RIM的BlackBerry排名第三,仅次于iOS和Android。不可思议的4天。

    2011-02-21