• 征集疑难杂症:Unity3D开发者看过来!

    Unity3D开发者看过来,遇到什么疑难杂症么?请回复此贴

    2011-01-12
  • 173:2010年游戏业薪酬调查报告

    2010年对于网游行业来说是个不平凡的一年,经过几年的爆炸性增涨,2010年已经显现出增涨速度的放缓。不断传出各游戏公司裁员的消息无疑使原先想进入游戏行业的人心生忐忑。究竟2010年对游戏行业从业人员收入福利等影响如何呢?数据说话…

    2011-01-12
  • 手游SNS 2选1:GameCenter还是Openfeint

    随着苹果在其iOS 4.1版本中Gamecenter游戏中心功能的加入,原有的游戏社交服务商OpenFeint面临挑战,而在个别游戏中使用者还将遭遇“二选一”的情况。目前,OpenFeint已开始向iOS以外,如Android平台进行扩展。

    2011-01-12
  • 韩游戏业五大CEO发表新年感言及展望

    韩国游戏企业对于 2011 年满怀着希望,期待在象征的丰收与丰饶的兔年中,在努力耕耘后都会有丰硕的成果。 而日前韩国的各大游戏企业领袖也发表了新年贺词,一同说出公司未来一年内的规划及展望。

    2011-01-12
  • 3DS将锁区:日美亚等游戏或不通用

    任天堂3DS将会预定导入锁区的制定,根据锁区,各游戏软件未来将会出现对应地区的主机才可以运行的现象。这对于希望第一手获得日版3DS主机但同时想玩上非本地游戏或者其他地区的游戏的玩家来说,是个坏消息。

    2011-01-12
  • PSP phone试玩《生化危机2》演示

    代号Zeus Z1的索尼爱立信Xperia Playstation Phone游戏手机一直是人们关注的重点产品。日前,这款被人们寄予厚望的游戏手机占有索尼PSP一半的血统,由于身份的特殊,似乎更多的手机用户认为它应该具备更加完美的设计和游戏实力,不过,事实又是如何呢?

    2011-01-12
  • 易观:腾讯游戏有望2011下半年分拆上市

    易观分析认为,腾讯游戏在2010年取得了骄人的成绩,预计第四季度腾讯游戏业务营收同比增长将超过到70%。易观预测腾讯游戏将在2011年下半年独立上市。

    2011-01-12
  • 韩国51%大学生拥有智能手机:人均29个APP常用8个

    韩国门户网站alba与求职网站Find job为了了解大学生使用智能手机的现况,日前共同对3,867名的大学生进行了调查,结果发现有高达51%的人回答「目前有智能手机」,整整比去年成长了两倍。有高达55%的大学生认為,没有智能手机似乎会被排挤

    2011-01-12
  • 烛龙张毅君:《古剑奇谭》销量超60万套

    张毅君称,《古剑奇谭》大陆市场已超过50万套。如果将刚刚上市的香港版本和即将上市的台湾版计算在内,预计总销量超过60万套。,张毅君透露,《古剑奇谭2》正在开发,而《古剑奇谭》网游版已开发8个月,争取2011年与玩家见面。此外,《古剑奇谭》同名电视剧也将于2011年正式开拍。

    2011-01-11
  • 腾讯无线发布2011移动互联网产品趋势

    跌宕起伏的2010渐行渐远。随着全球移动宽带和终端产业的蓬勃发展,移动互联网迎来了蕴藏着巨大机遇和挑战的“人口红利”时代。云、开 放、SNS、HTML5……这些曾经的概念已酝酿成行业需直面的鲜活命题。逐渐成熟的用户行为变迁,驱动着移动互联网行业进行持续变革和创新。

    2011-01-10