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MOTO:未来一切以手机为中心
移动互联网将以什么样的形式呈现随着时间的推移,越来越多的人意识到,事实可能不仅如此,人们盼望着颠覆的产品和理念出现。CES2010发布会上最为突破传统思维的不是手机的强大,也不是平板电脑的创新,而是摩托罗拉对于未来手机的认识。
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易观:2013中国SNS市场规模将达52.98亿
易观预计2010年,中国SNS用户规模将达2.16亿,较2009年增长22.7%;中国SNS市场规模将达13.28亿,较2009年增长71%。到2013年,中国SNS用户规模将达4.25亿,较2012年增长25.8%;中国SNS市场规模将达52.98亿,较2012年增长61%。
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古潇匀:中国网游产品数据分析(一)
2010年12月新游戏测试情况及数据(以下数据仅供参考,如有出入还请指正)
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Kinect销量800万:无推出PC版的计划
微软CEO史蒂夫·鲍尔默正式宣布了XBOX360主机销量破5000万,Kinect销量破800万,超出微软起初对它销量的预计——500万套,可谓取得了空前成功。但是微软同时表示,他们还没有将Kinect沿用到PC平台的意向。
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Walker Digital诉暴雪Zynga专利侵权
据外媒报道,美国康涅狄格州Walker Digital公司日前起诉社交游戏开发商Zynga以及知名的游戏商动视(Activision)和后者子公司暴雪(Blizzard Entertainment)。《魔兽世界》和《使命召唤》系列等作品被告侵权。
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麒麟宣布获新《水浒传》游戏开发权
1月6日下午消息,麒麟游戏宣布已获得新《水浒传》同名网游的开发权。通过向影视公司提供游戏营收分成,麒麟游戏还可使用电视剧版新《水浒传》中故事、场景以及明星人物肖像等素材资源。
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为平板而生:Android 3.0 Honeycomb
这两天,一个Google官方的Android 3.0 Honeycomb蜂窝系统视频出现在YouTube上,该视频是由Android开发者频道(Android Developers channel)一位名为androiddevelopers的用户上传
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韩政府报告:六成民众为SNS购买智能手机 人均28个APP
目前韩国智能手机使用者已经超过 600 万人,而且年龄层正从 20~30 岁的年轻人扩散到 40~50 岁的中年人。 在 App 应用程式的使用现况方面,大部分使用者的手机上平均会安装 28 个应用程式,72.7 %的人表示常带着手机的原因是为了使用 SNS
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CNZZ:2010年中国网游行业年终报告
数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年36.1个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。
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网易iGATE专访:解答小游戏开发方向
本周对iGate项目团队的部分成员进行一个有关小游戏的主题采访,通过他们对小游戏的观点,了解一些iGate在审核开发者所开发的游戏时可能采取的标准(igate.163.com)