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韩国Daewon改编《蜡笔小新》为动作网游
今年迎来20周岁的漫画”蜡笔小新”是全世界人喜欢的卡通之一。韩国 Daewon Media 率先把”蜡笔小新”开发成了计算机在线游戏。2011年将正式投放海外。
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移动支付公司Boku将加入Facebook支付平台
Facebook即将在其平台上测试移动支付服务Boku,从而打破移动支付公司Zong在Facebook上垄断移动支付的局面。 过去18个月里,创立不久的移动支付公司Zong在Facebook Credits人气高得令人羡慕,因为对于那些想用手机在Facebook上购买用于社交游戏和其他服务的虚拟商品的用户,它是唯一选择。
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暴雪:战网未来将有更深运用
近日暴雪娱乐的高层Greg Canessa在《游戏编程》最新一期特刊的采访中表示未来战网将有更深运用。他表示战网已将像微软Xbox Live 平台,Steam平台,PS网络一样成熟了,把在线游戏网络做得有声有色。但是,想使得架构更完美,要做的事情还有很多。
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日本游戏厂商力挺Android
近日随着夏普Galapagos 003SH和005SH的公布众多日式厂商同期宣布力挺Android平台,并允诺推出其厂商的明星品牌游戏,而宣布加盟的包括KONAMI、Namco、Capcom等,届时我们将有幸看到洛克人、生化危机、太鼓达人等一批力作登陆Android平台!
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Auriga上调完美时空目标股价至28美元
由于《神鬼传奇》的表现差于市场预期,我们认为完美时空本季度营收和利润将低于市场预期,第四季度预期将与业内预期持平。但环比仍将出现增长,受新游戏《神魔大陆》和《降龙之剑》的推动,这种增长还将持续到2011年第一季度。
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盛大金酷举行经销商大会 魔界2布局全国
盛大旗下金酷游戏举行的全国经销商大会落下帷幕,来自20多个地区的40余家经销商齐聚上海。宣布旗下暗黑战争网游《魔界2》将在11月26日开放性测试,将采用和经销商合作的大区联运方式,金酷将推出整合旗下多款游戏的“盛大金酷游戏平台”,立足和各地经销商的长期合作,共同发展。
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台湾新规引争议:网游道具七天可退
在日常生活中,消费者在购买商品之后发现商品不合格或者无法满足自己的需要,有权根据相关法律规定及与商家的协议要求退货。但是在网游里,就目前的情况来看,还鲜有玩家购买虚拟道具之后又成功退货的例子。
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罗仕证券发报告称看好网易游戏
我们估计中国网路游戏市场在2010年第三季度将环比增长6%至8%至12.2亿美元,主要是由于休闲游戏部门较佳的季节性、新游戏推出以及小型运营商市场份额进一步增加。这帮助抵消了几款经典大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)业绩下滑以及网吧限制提高的不利影响。
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分析称腾讯将利用雄厚现金储备开展全球并购
北京时间11月9日消息,据国外媒体报道,腾讯正利用雄厚的现金储备,用于并购国外的游戏公司和门户网站。
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11.11上海谷歌全球副总刘允作客互娱讲坛
企业营销如何从“广而告之”到“准而告之”?谷歌中国在经历了“退出风波”后又开始大规模招兵买马意欲何为?谷歌图书馆是阅读革命还是数字侵权?互联网社区化趋势明显企业该如何应对?11月11日,全球互动娱乐专家讲坛刘允博士现场解答,敬请期待!