• Zynga估值超欧洲前5大厂商总和

    伦敦游戏大会(London Games Conference)以社交游戏公司Zynga高速发展拉开序幕。社交公司Bigpoint首席执行官Heiko Hubertz在参会期间称,美国社交游戏制造商Zynga的估值大于欧洲前5大社交游戏公司的总和。Hubertz说,Zynga最大的优势是业务集中在美国市场,那里有2.6亿互联网用户。

    2010-11-08
  • EA《FIFA》系列全球销量破1亿份

    EA今天宣布,旗下《FIFA足球》系列足球游戏上市18年来的总销量已经突破了一亿份,成为全球最畅销的体育系列游戏。EA今年新作《FIFA 11》在今年9月份上市后首周销量达到260万份,创下了体育类游戏最快销售记录。和去年同期游戏相比,《FIFA 11》销量提升20%已经接近800万份。

    2010-11-08
  • 策划谈之十:运用群体意识的题材选择

    在日常生活中,人的主观意识的形成机制和作用机制是一个十分晦涩的领域,坦率的说,在物质文明快速发展的几千年里,人对自己的认识并没有同样快速的发展。但,对于游戏设计师,这却是难以绕开的命题。

    2010-11-07
  • 动视暴雪2010Q3财报:营收7.45亿美元

    动视暴雪表示,第三季度营收达7.45亿美元,超过去年同期的7.030亿美元,高于预期值的6亿美元。季度纯利润为5100万美元,去年同期净利润为1500万美元,同样超出预期。因为使命召唤、魔兽世界和星际争霸II的表现强劲,整体业绩超出华尔街预期。

    2010-11-05
  • Square Enix2010第二财季财报公布

    Square Enix正式公布了今年第二财季的财务报告。报告中指出,本采集销售额为680亿5600万日元,和去年同期比较下降了25%;营业利润为57亿1200万日元,和去年同期比较下降了56%,通常利润为35亿2000万日元,和去年同期比较下降了71%;净利润17亿2300万日元,比去年同期下降了36%。

    2010-11-05
  • KONAMI第2四半期财报财报公布

    KONAMI于11月4日公布了其2010年第2四半期财报。在2010年4月1日到9月30日,KONAMI的销售额为1158亿日元,与去年同期的1139亿日元相比增加了19亿日元,营业利益为81亿日元,与去年同期的46亿日元相比增加了35亿日元,纯利益为42亿日元,与去年同期的22亿日元相比增加了20亿日元。

    2010-11-05
  • 韩Wemade公布《Ned》最新进展

    韩国 Wemade 今日上午在韩国举办记者会介绍旗下 2011 年新款在线游戏《Ned(韩文原名 네드)》,游戏花费 5 年研发,以中古世纪欧洲为游戏背景,具有怪物伙伴系统、农场系统等特色。Wemade 期望《Ned》能够超越典型的在线角色扮演游戏,让玩家在游戏世界中能够更加主动性参与。

    2010-11-05
  • UBI并购游戏中间件公司Quazal

    育碧日前收购了一家名字叫做Quazal Technologies的专注于多人游戏中间件和相应的技术服务的公司。该公司的主要技术是一项基于在线游戏的架构技术,是构建在线游戏的有力工具。育碧意图通过此举来加强旗下游戏网络化的步伐。

    2010-11-05
  • 人皇BoxeR变’业余’选手:转型星际2

    Kespa在11月3日,通过官方网站宣布了Boxer退役.在Kespa官方网站可以看到BoxeR由职业选手变成了业余选手.因此Boxer在以后3年内将不能再参加KeSpa举办的比赛,而1年之内也不能再申请职业选手资格.在宣布转型星际2之后Boxer在KeSpa上的资料一直是无战队状态

    2010-11-04
  • 悠游网调整营销策略:研发商进驻运营团队

    张益民坦诚表示,“今年的产品不好做,许多原本看好的大作,市场投入巨大,但是都不如预期,悠游网也一样”。 悠游网在未来的代理运营中,将创新与研发商的合作模式——要求研发商派驻专门的服务小组进驻悠游网,其中包括修改产品的技术人员以及负责沟通协调的产品专员。

    2010-11-04