• 盛大游戏与中国美院举办互动艺术文化周

    盛大游戏与中国美术学院共同举办的首届“中国美院•盛大互动艺术文化周”今日拉开帷幕。本届文化周是盛大游戏2010年度针对游戏艺术领域的大型主题活动,通过资深讲师授课、美术展览、人才选拔、专家讲坛等众多版块,以游戏3G动画、UI体系设计、游戏原画、Flash游戏开发等为主要内容传达数字艺术精神。

    2010-10-15
  • NPD:9月Xbox 360独苗四连庄

    NPD今天发布了9月份全美游戏市场统计报告,Xbox 360逆势增长连续第四个月位居主机销量冠军宝座,《光晕:致远星》则跃居游戏软件销量第一。

    2010-10-15
  • 盛大《星辰变》10.28开启二次测试

    盛大传奇世界工作室倾力打造的2D次世代动作网游《星辰变》,2010年10月28日即将开启第二次技术测试。

    2010-10-15
  • 谷歌CEO:Android应用商店多多益善

    谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)周四表示,Verizon、亚马逊等厂商推出多个Android应用商店对于所有人都是多赢的局面。“应用商店的目的是帮助应用开发者赚钱,而不是为谷歌赚取利润。Android平台未来会有很多应用商店–包括谷歌的Android Market,这对于所有人都是多赢的局面。

    2010-10-15
  • 日本Illusion出3D成人游戏体感外设

    据海外媒体消息,日本著名成人游戏开发商Illusion日前公布了一款名为《真实的女朋友》的成人游戏,并计划为这款游戏推出成人体感操作周边。

    2010-10-15
  • 社交游戏竞争激烈 发展呈现两种模式

    路透社网络版今天发表文章称,虽然社交游戏界年轻的甚至不能称之为一个产业,但竞争却已经非常激烈,发展模式也已经分化:Playdom和Playfish背靠母公司,运用其丰富的现有游戏资源进行二次开发;而Zynga则另辟蹊跷,与麦当劳和711等实体门店展开促销合作。

    2010-10-15
  • Valve《DOTA2》2011发布:脱离war3

    《魔兽争霸3》MOD地图“远古遗迹守护者”(Defense of the Ancients,就是我们所熟悉的DOTA)更新负责人,现效力于Valve公司的冰蛙将组建一个开发团队制作DOTA二代,并预计将于明年登陆PC和MAC平台。游戏将基于Valve的引擎制作,完全脱离魔兽3,并拥有内置语音系统。

    2010-10-14
  • Zynga收购美独立游戏开发商Bonfire

    据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga今天宣布,该公司已经收购了独立的网络游戏开发商Bonfire Studios,但没有透露有关这笔交易的财务细节。 这是Zynga在全球范围内收购小型游戏开发商的最新交易。Bonfire Studios总部位于美国达拉斯,被Zynga收购后,Bonfire Studios将更名为“Zynga达拉斯”。

    2010-10-14
  • 腾讯游戏嘉年华有偿售票:遭黄牛囤票

    ,2010腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)将于2010年12月4日-5日在上海新国际博览中心举行。不过罕见的是,此次活动采取了售票方式,而票款捐助公益事业。笔者来看,此次售票行为毫无疑问在仿效暴雪嘉年华。而根据官网公告,因为遇到黄牛囤票,腾讯已紧急停止售票1天。

    2010-10-13
  • EA《荣誉勋章》媒体评分惨淡

    对于刚刚上市的《荣誉勋章》进行的评分工作,可能会损害零售商的利益。从现在的评分来看EA就像遭到群殴一样的可怜状。“当初作为挑战动视暴雪的第一人称射击游戏,我们理所当然的认为它至少拿85-90分。”Creutz 表示。

    2010-10-13