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艺恩:2010中国动漫市场规模将达208亿
2010年中国动漫产业市场规模将达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年该市场规模有望突破320亿元。在国务院《文化产业振兴规划》利好政策的刺激下,各地金融机构纷纷加大对动漫以及相关产业的资金支持力度,在资金难题破解之后,动漫作品数量及品类逐步丰富、儿童动漫消费市场逐步成熟,中国动漫产业迎来快速增长期,未来三年平均增长率稳中有升。
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大摩:巨人股价有四成上涨潜力
摩根士丹利周二公布的巨人网络研究报告称,由于《征途》玩家数量扩大,活跃付费用户数量提高,来自每玩家平均营收增长,巨人网络股价有超过40%的上涨潜力。竞争正在增强。按照我们的预期,2009年推出的200至300部新游戏中,只有不足5%取得成功(游戏同时在线玩家人数超过10万)
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THQ Q1财报:营收1.49亿 净亏3010万
战锤OL的开发商THQ日前公布了2011财年第一季度财报,截至6月30日,公司收入1亿4940万美元,亏损3010万美元,主打游戏《UFC终极格斗2010》销量低于市场预期。公司预计到明年3月财年结束时,公司将收入8.45亿美元到8.65亿美元之间,全年盈亏平衡。下一季度由于没有特别重大的新作上市,预计收入将只有6000万美元到7000万美元,每股亏损60至65美分。
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金酷游戏称完美涉嫌不正当竞争
今天下午,盛大游戏旗下金酷游戏向媒体透露称,就完美时空旗下游戏《武林外传-魔界》盗用金酷《魔界Online》名称进行宣传一事,向完美时空发函,要求对方立即停止侵权并进行赔偿。金酷游戏CEO葛斌斌称完美时空此举涉嫌不正当竞争,并要求完美时空尽快处理这一事件。完美时空公关负责人在接受计世网采访时表示目前并不方便发布评论。
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巨人2010Q2财报分析师会实录
8月10日上午消息,巨人网络今天公布了2010财年第二季度财报。财报发布后,巨人网络于北京时间9点召开电话会议,总裁刘伟、CFO何震宇及研发副总裁纪学锋解读财报要点,并回答了分析师提问。以下为提问环节实录:
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光宇切入FPS市场《绝地反击》Q3上线
光宇游戏近日宣布其代理的韩国FPS游戏《绝地反击》即将正式上线,档期锁定在第三季度。自7月29日上海新品发布会以来刚过1周,从正式公布到正式上线,在如此短的时间内推出一款代理游戏的确为国内游戏业界少有。《绝地反击》由Queens Soft历时4年开发,原名为《Another Day》的主视点射击游戏。
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Skype称将通过广告游戏和虚拟礼物增加营收
据国外媒体报道,Skype在提交给美国证券交易委员会的首次公开招股(IPO)申请文件中提到,尽管Skype服务非常受欢迎,但付费用户太少,对此Skype将通过广告、游戏和虚拟礼物来拓展营收渠道。业内人士表示,Skype如何在服务中添加游戏功能、通过游戏保留用户并吸引用户付费相当值得关注,因为Skype的这些措施充分借鉴了目前流行的社交和休闲游戏公司的业务模式。例如,Skype可以向用户出售虚拟货币,而虚拟货币则可以用来购买多用户同时游戏。
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Screen Digest:今年全球社交游戏市场步入平缓增长期
根据Screen Digest公布的数据发现,在经历了2009年的爆发性增长之后,2010年全球社交游戏市场开始步入平缓增长期。数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。
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GameLook:一周游戏产业核心要闻(8.3-8.10)
编撰/Gamelook 【品牌/产品消息】 联想投资联合绿动:推ebox进军家庭游戏机 由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司今日宣告成立。该公司主要…
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传谷歌约7千万美元收购虚拟货币公司Jambool
据国外媒体报道,科技博客网站TechCrunch当地时间周一消息,谷歌收购了一家名为Jambool的虚拟货币技术创业公司。Jambool开发的产品名为Social Gold,供其它网站建立虚拟货币基础架构使用。谷歌有自己的网络支付平台Google Checkout,希望获得虚拟货币系统增强Google Checkout的实力。据悉,谷歌将调整社交游戏战略,对社交游戏开发公司Zynga投入巨资,甚至可能在开发自己的游戏产品。