• 网游策划谈之七:策划要考虑产品盈利性么?

    工作关系,经常和策划们交流,当然,我自己,也算半个策划。可能是因为这几年做过运营和市场吧,观点常常会和纯粹的研发策划有差异。有一天,和同事聊天,听到一个观点,觉得非常刺耳。那就是,策划只管游戏好玩就可以了,赚钱么,是运营的事情。

    2010-07-02
  • 乐翻天网络注资3000万成立南京研发中心

    南京乐翻天网络有限公司(以下简称“乐翻天”)是2009年10月在国家级高新技术产业开发区—南京高新区注册成立的互联网高科技企业。公司注册资金3000万人民币,现有员工50人,预计到…

    2010-06-30
  • 百度低调成立社会化网络事业部

    6月30日上午消息,百度低调成立社会化网络事业部,并开始大规模招聘相应的研发运营人员。从目前获得的消息看,百度将借此加强在Web 2.0领域的布局,并进一步整合互联网及无线互联网的应用。

      昨日来自招聘的信息显示,百度已成立社会化网络事业部,并开始大规模人员招聘。

    2010-06-30
  • 盛大游戏推麻球中国 可通过API获得广告分成

    6月30日消息,在收购美国游戏公司Mochi Media半年之后,盛大游戏今日正式推出Mochi中国——“麻球网”(http://zh-cn.mochimedia.com),宣称游戏开发者可从中获得API广告内置等分成。

    据了解,Mochi Media是游戏分销和内置广告平台,拥有2亿活跃用户,并在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的创富神话。今年1月盛大游戏宣布8000万美元收购Mochi media,该项交易已于第一季度完成。

    此次中文麻球网的上线,意味着盛大游戏将这种成功的模式与平台带入国内,为国内Flash游戏开发者提供一个新的开发及商业平台。

    2010-06-30
  • 谭群钊:外挂制作销售者随时将受法律制裁

    6月29日,盛大在北京广播大厦酒店举办了“《永恒之塔》一诺千金”主题新闻发布会,宣布盛大捣毁了迄今为止涉案金额最高,规模最大的《永恒之塔》外挂团伙。

    盛大在积累了丰富的反外挂经验后,我们会在技术手段上打击,杜绝外挂,在运营方面我们也会努力打击外挂,另外就是我们成立了专门的部门来打击外挂,所有外挂制作者和销售者随时都可能受到法律的制裁。

    2010-06-30
  • 产业数据:全球网游市场调查

    网络游戏市场的规模是2008年106亿8200万美元,2009年131亿700万美元增长22.7%, 预测到2014年年平均增长率为15.6%,持续增长到270亿600万美元的规模。网络游戏市场将是亚太市场和中国市场前景比较宽阔,美国和欧洲市场也会快速增长。

    全球游戏收入按照区域产业规模为欧洲(385.44亿美元)、北美(361.19亿美元)、日本(156.26亿美元)亚太(130.91亿美元)、中国 (45.27亿美元)、南美19.2亿美元),2009年末欧洲游戏产业收入刚刚超过北美占据第一位。

    2010-06-23
  • 分析称网游管理规定将终结道具收费模式

    野蛮生长、创下无数财富神话的网游市场终于要结束其混乱局面了。昨日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。据悉,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,该办法将于8月1日起正式实施。

      《办法》首次确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币等有关网游市场的热点话题做出了明确的制度安排。业内人士称,网游市场可能因此引发大洗牌,网游企业多年来的“暴利”状况或将走向终结。

    2010-06-23
  • 8月起网游玩家须实名登记

    网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。

      这也是自去年明确新闻出版总署和文化部对网络游戏的监管权责之后,文化部交出的首份答卷。在暂行办法中,亦明确提出“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查”。

    2010-06-23
  • 中国娱乐及媒体业收入2014年将达1330亿美元

    北京时间6月22日下午消息,据国外媒体报道,普华永道周二表示,至2014年,中国的娱乐及媒体行业收入将增长至1330亿美元,年均复合增长率达到12%,远高于全球5%的增长。

      中国娱乐及媒体业增速将超全球

    普华永道最新发布的报告称,在2009年的娱乐及媒体行业收入中,美国以4280亿美元居首位,日本以1640亿美元位居第二,紧随其后的是德国、中国和英国。未来中国的增长速度将远超其他国家,主要是因为中国经济的强劲走势和宽带的大量普及带动了娱乐及媒体行业各个领域的发展。

      而在中国的娱乐和媒体子行业中,视频游戏将以33.5%的年均复合增长率成为增长最快的子行业,互联网广告和付费电视紧随其后,年均复合增长率分别为25.1%和20.2%。而电影娱乐、电视广告、以及户外广告等行业也将取得两位数的增长。

      在视频游戏方面,2009年中国已取代韩国成为亚太地区第二大、全球第三大的视频游戏市场,市场份额达45亿美元。网络游戏主宰着中国市场,占整个市场规模的84%。

    2010-06-23
  • 专访Facebook扎克伯格:说我不在乎钱是误读

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    1.Twitter的某些做法正是我们刻意不做的。
    2.要限制病毒式传播,因为这让很多新用户反感。
    3.要防止个别游戏垄断,要帮助小游戏长大。
    4.游戏大受欢迎的程度令我吃惊。
    5.一个网站就应该使用单一虚拟货币

    2010-06-23