• NPD:美国玩家游戏时间呈逐年上升

    按照NPD研究公司这周四做出的报告来看,美国人平均花费在游戏上的时间呈逐年上升的趋势。在美国两岁以上的玩家平均每周要花费13个小时来玩游戏。(09年的数据是12.3小时每周)分析中还指出,视频游戏玩家的游戏时间平均每周要增长9%,而电脑游戏玩家的游戏时间每周也有6%的增幅。在美国,掌机玩家反而下降了16%

    2010-05-31
  • 日本加紧采取措施应对iPad热潮

    北京时间5月29日消息,美国苹果公司的平板电脑“iPad”28日在日本正式发售。面对iPad热潮所带来的巨大商机,已有众多企业表示将推出iPad游戏和电子杂志。同时,日本的各大同类公司也深刻感受到了危机,加快了可对抗iPad的新产品研发步伐。

    2010-05-31
  • 启明创投:开心网已实现盈亏平衡

    5月31日消息,启明创投合伙人、开心网(kaixin001.com)投资人童士豪近日在接受腾讯科技专访时就社交网站平台开放、国外社交游戏开发商入华对国内社交网站影响等话题展开讨论。童士豪透露,开心网已盈亏平衡,不惧Facebook入华。

    2010-05-31
  • 《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统

    5月28日消息,ArenaNet的剧情设计师Ree Soesbee在官方博客上发表了一篇文章,讲述了激战2中玩家角色独特的个人剧情系统。

    简单来说,不同的玩家的不同角色在他们建立之初就会有不同的故事背景,而这个背景将会随着玩家游戏进程的不断深入而变化,最后变成具有自己特色的角色剧情,就像是你不是在玩游戏,而是真正的经历一些事情,而这些事情的所有影响都会体现在你的游戏角色上面,最终形成一个独特的人物,就像你生活在现实社会一样。

    2010-05-28
  • Facebook推出官方Android软件开发包

    Facebook周四宣布推出官方的Android软件开发包(以下简称“SDK”),帮助开发者更方便地整合Android应用和Facebook平台。Facebook的Android SDK集成了Facebook图形应用程序接口(API),比此前推出的iPhone SDK功能更强大。根据Facebook开发者博客的说法,Android SDK使用OAuth 2.0身份验证,并可以使用户以Feed的形式向Facebook发布文章。

    2010-05-28
  • Auriga:盛大网络长期增长潜力值得看好

    美国券商Auriga今天发布报告称,盛大网络股价目前被低估,同时长期增长潜力值得看好。Auriga目前将盛大网络股票评级为“买入”。盛大网络的非游戏业务将推动该公司的长期增长。2009年底,非游戏业务对盛大网络总营收的贡献不到8%,我们认为到2011年底这一比例将升至26%

    2010-05-28
  • 易观:《魔兽》停滞不前《星际2》蓄势待发

    易观国际分析认为,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》更新的滞后,导致已经流失的用户并没有有效回归,现有忠实用户的粘性难以提高。易观预测2010年第2季度网易来自《魔兽世界》的营收,受季节因素影响有望小幅增长,但仍难以有较大起色。

    2010-05-27
  • FAMISU:2009年全球游戏硬件销售数据

    日本fami通杂志公布了2009年全球游戏市场白皮书,简要摘录其中一些比较重要的硬件数据。

    2010-05-27
  • Nexon09收入5.615亿美元 直线上升56%

    网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。 其北美分部Nexon America营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。Nexon公司爆发性的增长主要来自于《地下城与勇士》,从中国、日本和韩国地区,它为Nexon吸引了超过2亿的注册用户及240万同时在线玩家。

    2010-05-27
  • 盛大MochiMedia定名“麻球开发者平台”

    Allstar发布会公布:Mochmedia中国平台将在6月份上线,并拥有一个极为本土化的名字:麻球开发者平台。麻球开发者平台是Mochimedia平台在中国的延伸,主要服务对象是国内flash游戏开发者。借助mochimedia成功的商业模式和盛大游戏深厚的用户资源,麻球开发者平台构建了非常好的盈利模式来帮助国内flash游戏开发者从他们开发的游戏中获益。

    2010-05-27