• 麦肯锡:衡量口碑营销的新方法

    消费者一直都很重视直接向他们表达的意见。营销者可能会将数百万美元花费在精心设计的广告活动上,但是,真正让消费者下定决心的往往是简单而且免费的东西:来自所信任来源的口碑推荐。随着面对太多产品选择的消费者不再理会传统营销方式的狂轰滥炸,口碑宣传悄然而有效地脱颖而出。

    2010-05-19
  • 韩游戏出口大会促成2000万美元合同

    韩国文化振兴院与首尔产业通商振兴院共同举办的“ITS GAME 2010 in Korea-游戏出口洽谈会”于5月18日落下帷幕。该游戏出口洽谈会为期两天(17、18日),是韩国最大规模游戏展“G-STAR2010”的事前活动(B2B in Spring),大会共促成$2000万洽谈成果。

    2010-05-19
  • 张晓帆:完美商业模式并未崩溃

    完美时空周一股价下跌25%,这主要反映了投资者的两种担忧情绪。其一,中国网络游戏行业的竞争激烈程度正日益增强,导致完美时空在第二季度降低商业化水平以留住玩家;其二,新游戏《梦幻诛仙》的用户人数大幅下滑,令投资者对完美时空即将推出的《神魔大陆》和《降龙之剑》感到担心。

    2010-05-19
  • 时评:布局九年豪掷巨资 华西村欲掀网游狂潮

    2010年5月,据凤凰卫视曾子墨采访,中国最大的民营企业之一,有“天下第一村”之称的华西村已涉足网络科技行业,这标志着民营资本已全面进军网游领域。据估计,华西村此次全新的尝试将涉及数亿投资,而由此带动的其他民营资本触网大潮将为网游行业带来估计达百亿的投资规模。华西村这一举动,无疑将对中国网游产业带来深远的影响。那是什么原因促使一个传统行业的巨头进入网游这个朝阳产业呢?

    2010-05-19
  • 社交游戏公司Playdom收购同类公司Acclaim

    5月19日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Playdom周二宣布,已收购了社交游戏公司Acclaim Games(以下简称“Acclaim”)。这已是Playdom在今年完成的第四笔并购和投资交易。

    Playdom表示,Acclaim 在大型多人在线角色扮演(以下简称“MMORPG”)游戏和休 闲游戏市场有一定的知名度。该公司今年3月在社交网站Facebook发布了一款名为RockFree的吉它游戏,该款游戏当前的活跃用户数量已达数万 人。

    2010-05-19
  • 完美副总许怡然:网游能从小说、电影、单机学如何降低成本

    上周六去参加策划论坛的时候学到很多东西,几位高手分别讲到要“降低网游的学习成本”,还讲了很多网游可以从单机游戏学习的很多有趣知识点,还提到一本游戏策划大师的一本书里的一个观点:“游戏的乐趣在于学习”,正好在场的人也还谈到小说、电影,启发我想到一个以前没注意过的话题,希望分享一下:

    2010-05-18
  • RunicGames《火炬之光》销量达50万份

    《火炬之光》游戏是在2009年10月正式上市发售的,截止目前总计销售量已超过50万份。国外对战平台Steam刚刚上线了《火炬之光》MAC版,促销中活动价格仅为9.95美元。完美时空在2010年5月以大约840万美元获得美国电脑平台娱乐软件开发商RunicGames的多数股权。Runic Games目前正在开发《火炬之光》的 MMORPG 版本。

    2010-05-18
  • 史玉柱:《仙途》一年内超越《天龙八部》

    巨人网络今日在杭州宣布,“赢在巨人”计划的首款网游作品《仙途》将于5月20日正式内测,一向谨言慎行的巨人公司董事长史玉柱在发布现场直言该游戏将于一年内超越搜狐畅游已经运营三年的《天龙八部》。史玉柱还透露,《仙途》开发商杭州雪狼软件公司将有可能成为首个赴美上市的杭州本地网游公司。

    2010-05-18
  • 游卡桌游《我的世界杯2010》即将发布

    南非世界杯开赛在即,全球球迷都已热血沸腾。继推出《三国杀》、《福神》两款以中国传统文化为背景的桌游之后,游卡桌游首次将目光投向现代化世界化的足球场,由《三国杀》的原班设计师亲自挂帅,为即将到来的2010南非世界杯度身定制了一款竞技策略类桌游《足球盒子–我的世界杯2010》。

    2010-05-18
  • 朱骏称九月将会发布”革命性”新游戏

    针对外界“朱骏没钱收购利物浦”的质疑,朱骏称,收购最重要的并不是钱,而是有想象力的计划。此外朱骏还透漏,九城将于九月份发布一款革命性的游戏,打响九城的翻身之仗。

    2010-05-18